关于房屋各种小细节处理方面的可行性

2021/08/08225 浏览综合
房子建造的时候,最好自由度能达到最大化,但是却并不会脱离物理上的限制,比如吧,我想建一堵小小的墙,可以用一面大墙在一个位置慢慢调成小墙,这种形式的墙大部分都在高楼的厨房有,一般都是作为隔断墙使用,而不是必须的承重墙,就像一个房间需要墙隔断,但是不一定需要墙去支撑上一层,又或者墙面的曲率半径能够调整,只要不是太过,比如我就想建个圆形的房子,但是碍于墙面无法调整弯曲度我只好弄个一半圆一半方的,但是如果能调整曲率,那么我将能够弄个古罗马斗兽场的缩小模型,那就大大的增加了这游戏的自由度啊
对于一名建筑党来说,结构的样式可以决定房子的大小甚至漂亮程度,我在这呢也是希望策划,不要单单自己的团队去考虑结构,多问问或者直接让广大玩家们去建模上传到数据库然后再挑选有特色的结构,还有各种材质,虽然你们设计的墙可能很好看,但是总有些人不一样,比如我吧,我喜欢叙利亚战争风格(嘿嘿,开玩笑的)诶又说不定有人喜欢那种古代隐居在山林里的建筑的那种风格呢,一个大脑是抵不过一堆大脑的,可以去参考参考王者荣耀共创皮肤计划,都是让玩家来设计,有多少好看的皮肤,总比你们一个团队绞尽脑汁想好
有很多很多游戏,家具只是为了获取某些数值以及其外观,但我想要的是,柜子能打开,灯能发亮,乐器被演奏时会动,比如吧,我在家里放了一个柜子,我打开它的时候,那么它就可以打开,还能看到内饰,但是我关上以后,为了节约资源,那么里面又会是空的,又或者吧,灯,早上是暗的,不发光,但是到了晚上可以发光照亮整个房间,又比如窗户吧,我可以开开又关关,早上开了,屋内亮度更高,关上会暗一点,窗帘拉开亮度会更高,关上会暗很多,钢琴被弹奏时,音符相对的按键会被压下去,阳光可以透过窗户照进屋内,但是不能穿墙,地上也得有阳光的形状(好像有点难形容,就是阳光照进屋内不是没被遮挡的地方会很亮吗,就那样),烧饭的时候炉灶会有火在锅底,睡觉的时候床上会有褶皱,哦,特别是人生三急,马桶,可以冲水(最好可以往里面扔手雷,参考绝地求生,炸*)又或者呢,吃饭的时候饭会被一口一口吃掉,一口多少我不管,吃完盘子是空的最好[嗒啦啦2_抱大腿]采不采用我也没办法,能采用这种建议当然是最好的,想当初王者荣耀就打着LOL手机版的口号的后来改的完全不一样不照样火吗
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