萌新弹反技巧摸索(提升弹反概率)

修改于2020/06/03590 浏览游戏测评
刚玩一段时间发现好多人都说弹反很厉害,处于好奇心也看过视频,故意模仿下偶尔也触发弹反,但是概率太低了,基本上失败了就会gg,死亡率一直居高不下(我纯属手残)。
于是我自己摸索了一下,总结了两点规律,分享一下,大佬们不喜勿喷啊,求放过
ps:不过手残党学会了弹反概率可以达到6成左右吧。
1.以泰伦斯举例,距离怪物范围不要高于剑的距离,但是也不要和怪物贴身太近
2.怪物轻击弹反技巧没发现。我觉得视频里面大佬们对于怪物的轻击弹反应该说是手熟+直觉吧。ps:实在是太离谱了
我这里主要讲解的怪物重击弹反
重击弹反技巧:首先讲解一下大家需要理解的概念:怪物重击可以分为三个阶段:起手(前摇),出手(画重点),击中。
弹反概率低下主要是因为是在“出手”和“击中”之间,这会导致两个结果1.防守太快了成为格挡(失败)。2.防御起手太慢了被小怪打到严重甚至死亡。
知道了原因和机理,这就很容易摸索出来稳定的弹反了。
咳咳,画重点了(敲黑板):“弹反”在“出手”和“击中”之间,那么提升弹反概率一定要明确“出手”时间。——毕竟人物格挡起手也是有时间差的。
咳咳,下面是我的个人正在打的二周目视频。
(这可真的是献丑了啊)
看完以后大家可以看见怪物重击只有“起手”(前摇)到“出手”的时候有一个停顿,这个点也是出手之前的停顿,大概在零点几秒吧。就好比你挥拳打人的时候收手的一瞬间到出手有个停顿蓄力一样。知道这一个,我们操作的空间就已经出现了。
没错,就是你想的那样,在出手前的停顿的时候放出格挡,借助人物起手格挡的时间差,大概率会触发弹反。而且这样会比较保险的是,即使失败了,你也会格挡损失少量的血量。
还有一个是百分百弹反技巧,就是在“出手”瞬间过了以后,“击中”之前放出格挡,不过这样很容易翻车了,不过特别秀。
温馨提示一下:别紧张,摸清怪物攻击规律。
祝大家弹反次次成功
6
1
1