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关于本周深渊特性调整的看(水)法
修改于
2020/06/03
1485 浏览
综合
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最重要的一点:是减弱了元素角色的影响,大概就能一个配置打到底(减少了换角色和宝物的时间)
(代价估计是整个深渊模式更紧凑,少喝水提前去厕所)
~~~各种吐槽一下~~~
反伤特性:有点狠,10w伤害就是1000血(6个位置就是给人放个雷遁防止自己犯傻被反杀吧)
过热和枯竭:好像没有限制在一起,有点危险的感觉。
伏击:送能量?!
斩杀:血怒危!
恶咒:最可怕的应该和重伤一起吧_(:з」∠)_
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