顶不住了,退了
2021/08/099633 浏览综合
先亮仓库。

开始写正文。
作为一个机动战姬老玩家,从一代机动战姬完犊子开始就一直等续作。后来制作组分家,一个投奔逼站做了重装战姬,另一半成立了otaku games缓慢开发现在这个机动战姬:聚变。我算是一个比较喜欢玩回合制的玩家,所以在早期缓慢等制作组更新内容的时候,看到那么精细的角色动画效果和贴图还是眼前一亮的,这也是为什么我能一直等下去的原因。慢慢做呗,打磨出一个精品。
有一天我忽然发现原来的图标右下角多了个逼站的图标。制作组也变成了access!我的第一反应就是,坏了。毕竟逼站的手游坟场属性也算是远近闻名,更何况这样一个回合制的游戏很明显不符合快节奏的玩家游玩习惯,铁定被喷。另外我担心的点就是会立刻上线。毕竟制作组需要吃饭所以投靠了逼站,那逼站也急着回收资金啊,很难说会不会催促赶紧实装上线,这样一个小组,如果没有后续人员补充,仓促上线那游戏必然崩盘。事实证明,我担心的点一一应验了。
从改了发行商以后,不到两周,游戏开了不限量删档测试。参与以后,可以说大失所望但又情理之中。游戏人物技能设置和关卡设计很明显极其仓促,很多就是照搬的别的游戏,这也是为啥被称为“第八史诗”。角色抽取一上来就透露着要快刀宰肥羊的态度,最少双池,且票不互通。最骚的是删档测试期间好像最初就给了30抽,还是普通池,后来被骂的追加了一些。从测试就突出一个扣扣搜搜,仿佛玩家只是测试服务器承压的机器人,但是哪怕服务器这方面,他也没做好。
公测我又来了,比删测是有改动的,最大的改变就是不用在战斗里用手进行毫无意义的移动,以及把三星条件改了【测试的三星条件不是携带某颜色的战姬,而是携带某职业的战姬】。我本着都等了这么久的心态,小氪千元,可能也是因为我比较非,宛如没氪,从我的仓库就看得出来。每个池子都能坚定的把120抽抽完才能出up角色,也是一绝。到这里我的心态发生了一些变化。
而游戏玩法上,它尽可能的简化了玩法,就剩下看图说话【剧情】和无脑打架。为啥说无脑,因为以我的游戏理解,这游戏只有debuff和硬刚两种玩法。并且设计的特别有问题。有些boss会给玩家挂状态,会因为受击数变化,然而,玩家控制的人物每回合居然必须出手?你哪怕加个防御加个待机呢?就很怪。游戏内容极度单调重复,最终就是奔着pvp去的,用排名逼玩家自己内卷,达到逼氪和维持游戏时长的目的。很有效,但是我作为一个玩家很难受。就我的情况,主线推完,装备本也摸完,暗区最后两关打不过,pvp也就那样了,也不可能打得过重氪大佬和欧皇。每天也就做做任务和刷装备本。离线挂机是个好文明 但是同样缩短了游戏寿命——我不需要玩,刷了也不出我想要的,那我为什么要玩。本来回合制的游戏门类就要求游戏需要有比较好的社区建设,实际呢?一塌糊涂。
一直没退坑一来是我对这个ip还有点感情,毕竟也算是自己过去的一段记忆,另一方面也是因为沉没成本——自己投入金钱和不少时间,所以一直处于纠结。 但是这个卡池两连发打破了这个平衡了。我不管制作组究竟是出于要配合剧情又或是真的穷疯了,但是作为玩家,我是无法接受的。这次你能这么搞,以后你能像老亚瑟王一样无缝限定,我承认我家底薄玩不起。不如早日退坑,及时止损。
【ps:不过说回来,游戏里也没什么人了,公屏几乎一直静默,工会长早就退坑了,到今天为止加上我就剩五个活人了……最后说句客套话,希望游戏能有美好的明天吧。】