关于游戏的一些意见和建议(不喜勿喷)
2021/08/091509 浏览建议反馈
写在开头,我是五区的一个小萌新,刚二十五,还卡在集市的那种。挺喜欢这个游戏的,现在已经步入定闹钟起床收花园的菜的地步。这几天一直在玩,肝到精力就没满过。有几点建议,希望采纳,不喜勿喷。
第一点,关于游戏技能的问题,我在冲建筑学的时候发现,我没有办法很清晰的知道我盖了个新房间之后,可以加多少建筑学经验,这让我很难直观的知道我建筑学什么时候升级,也就导致了我没法升级我的房间,也不知道什么时候才能让我的房间变得更大。同理作用于木工和金属加工等生产类技能。希望游戏可以增加一下生产类技能一次可以增加该技能多少经验值的说明,就几个字,可以标注在所需材料的后面。让玩家清晰的知道。
第二点,是关于游戏职业的一些建议。不是催更后面的新职业,是关于现有职业的拓展建议。那么,游戏现在职业是拳击手,猎人,医生,军人,虽说进游戏,所有技能都能学出来,但在我看来可玩性不高。比如,现在很多新手为了先冲医学,几乎百分百选医生职业开局,后面再补其他职业的职业技能。我知道,实际上按照游戏的技能和装备分类,实际上职业是近战人,打弓人,和玩手枪,玩步枪的。但对于一些游戏强迫症来说(对,就是我),我真的不喜欢我职业是医生,因为我要玩步枪!那么,我们其实可以增加一些类似转职的升级职业。比如,在玩家四十级,军人玩家可以接到一个职业升级,或者说职业转职任务。比如,军人可以转职为突击手(专精手枪)或者狙击手(专精步枪),哪怕还没出的重型枪械,也可以来一个佣兵(专精佣兵)嘛。拳击手可以转职为打手(专精于刀)或者重装战士(专精于盾)。转职之后,增加使用该类武器的专属被动技能和主动技能。后面级别再高,比如六十级,这时候大部分玩家也有了其他职业的技能,比如猎人之心,那么可以增加一些需要其他职业技能才可以进行的更高级转职,比如说武警,一手拿盾,一手持手枪(没错,我就是用现在的枪盾脑补的职业),或者该职业更高级的专精转职,比如打手(专精于刀)可以转职为刀客(更加专精于刀),再比如突击手(专精手枪)可以转职为敢死队,增加一个武器双持的被动技能,可以拿两把手枪。总的来说,多些职业,可以增加游戏可玩性,多样性,最不好听也是让我们可以玩的更久,游戏多点地方能氪。
第三点,关于游戏增加成就,称号系统的建议。上线以来,发现游戏没有成就或者称号系统,是让我比较无法理解的地方。游戏嘛,总得让玩家有自豪感和成就感,不然玩游戏**给谁看(滑稽脸),是不是?可以增加一些成就和称号,让玩家也可以更好的有参与感。比如可以增加一个打狗人的成就,比如累计击杀了五百或者一千的丧尸犬可以有这么个成就,杀的越多,这个成就的等级越高。就用这个来举例子,比如杀够一定数量的虚弱丧尸犬达成黑铁成就,一定量的丧尸犬青铜成就,一定量的强壮,一定量的变异。然后再加一个捕狗队成就,比如抓捕了一定量的狼。两个小成就最高等级可以,合并达成一个大成就犬类克星(或者狗之天敌,这样更好玩),然后这个成就达成了,得到一个犬类克星(狗之天敌)的称号,玩家可以佩戴,然后显示在世界频道(就是电台)上,自己昵称的后面,或者工会界面自己名字后面,也不一定这个称号可以加属性,那不符合一个严谨的观念。但是这个东西用来增加玩家成就感,真的很好,就比如我,要是有了,我能钻进八号公路刷狗刷的不出来。
第三点,关于游戏里武器分类的一些建议。看了游戏里的语气,我总觉得狼牙棒这种东西算在刀具制作里,哪里出了问题。可以增加一个近战武器的分类,分为利器(就是刀,包括了开山,小刀,消防斧)和钝器(比如木棒,铁管,狼牙棒,矛),利器和钝器有一些不同的地方,比如攻速,比如打击数量,也可以结合我上面第二点说的建议,增加专门的职业转职。我觉得,手枪和步枪分的就可以,近战武器同样也可以分个类。
第四点,关于黑市的问题。如果工作室有些闲置资金,给黑市加个搜索引擎吧,求求了,每次点开黑市就是乱糟糟的,虽说乱糟糟的才叫黑市,但是大可不必。增加一些分类,比如武器界面下,分出刀,盾,手枪,步枪的二级分类界面。然后有一个最高价最低价的排列按钮,让人点一下就一目了然。对于增加这些的好处,最直白的两点,一是方便了玩家,不像大海捞针一样,眼花缭乱的一个个翻一个个比,二是杜绝了游戏里的那些黑市上的黑心骗子。
以上,就是我全部想说的,两个问题,两个建议,希望游戏采纳,同样要说不喜勿喷。
期待游戏越来越好,大卖!我很喜欢这个游戏。