团队远征,一个看似成功实则失败的活动

修改于2020/06/0440 浏览建议反馈
退游了,我也没想到是因为这个原因退游的。我攒了一天的体力打boss,最后剩一点血量,被人偷鸡了。可能这没什么,但是这给人感觉非常不爽。所以我建议制作人将boss归属权给输出最多的或者是攻击次数最多的人。避免偷鸡的发生。游戏体验很差,可能制作人的初衷是向多人合作的方向开发,想法是好的,但注定无法成功。剑与远征是一个放置类游戏,玩家不会把太多的时间精力投入游戏中。所以也无法保证在同一地方的人同时在线,无法合作攻打。导致了5级城邦无法一个人战胜(在前期),需要多人合作,但是分配的初始地点是随机的,你基本不可能和认识的人一起。所以说在前期很难合作攻克5级城邦,这就导致了前期获得5级城邦的唯一单机方式是打boss,这就出现了我上面说的偷鸡的问题,浪费了一天的体力打然后还没有提升,我为了什么?
我说这么多是因为这个游戏带给我快乐了,在我离去的时候希望能给他一些更好的改变。希望制作人能够看到。
再见剑与远征。
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