提一点意见,希望游戏越做越好

修改于2021/08/101322 浏览
肝了一天说说我的想法啊
这个兑换码礼包竟然一次性的,就离谱,新手用浪费,老手用鸡肋,要不就取消,要不就兑换一次以后开局都有
在自己门派
学武功竟然要钱,就离谱,完全可以改成门派贡献或者身份为门槛
因为我玩过很多金庸群侠传的mod,基本都有一个设定,提高周目可以提高学武功数量上限,这样既可以搭配更多特效组合,也让玩家更有通关的动力,当然难度也会相应上升
最好是设置一个难度分级,从低难度开始,一次次通关积累,冲击高等难度,这样更有可玩性
还有这个寿命,虽然正常世界观里的古代人的寿命短,但这是武侠世界,张三丰活了近150岁,逍遥派那几个,扫地僧就更别提了,为啥上限才65啊,可以不直接提高硬上限,在炼丹和武功里做文章,比如学习某些内功提高寿命上限,而且这也不会破坏游戏平衡,因为初始阶段也没有那么多行动点去浪费学增寿命的武功,或者炼丹加寿命,也是一样的道理,前期的周目也没能力去炼丹
侠义值问题,应该在添加点反派人物,在侠义值高的时候,遇到邪派人物设定选项有民除害之类的,然后可以战斗赢了掉东西的,否则我一个侠义值100的大侠,打血刀恶僧竟然还掉侠义什么鬼,反之也一样侠义值低了遇到正派人物就挨揍
剧情可以不用太深,但得有挑战性啊,比如金庸群侠传单挑十大高手,现在游戏里的剧情做的一点激情都没有,金轮就特别好打,结果打完金轮之后,打的是更菜的徒弟和小兵.......这个感觉是硬伤了
游戏蛮好玩的,优点我就不多说了,主要是提点建议,希望越做越好
bug的话,一个是用广告修复伤势之后会卡住,还有一个是偶尔花屏乱码,不知道是游戏本身的问题,还是设备问题
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又肝了一上午,发现游戏现在有个比较离谱的部分......这毕竟是个武侠游戏,善恶正邪对立,但是侠义值正负没有任何影响,反而可以在功力高了之后疯狂袭击顶级高手来获利............有钱有装备有丹药,反正负一百队友还是跟着你,对游戏流程也没有任何影响,这就显得侠义值属性特别鸡肋
而且对于武侠题材的内核来说,这算是个比较败笔的地方...
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