早上看到取消貂蝉的调整,想给游戏运营点建议
2021/08/10554 浏览BUG收集
入坑五千年也有一段时间了,这个游戏的策划给人感觉是没什么经验,要不是每次靠及时补偿,可能我也没有玩下去的动力了。
SLG游戏,玩的就是卡牌的数值和机制,个人认为核心是机制,也就是他的计算逻辑,像貂蝉的这一刀为什么大家反应这么大,因为我们抽卡就是为了抽她的这个卡牌的机制
诚然,貂蝉是超模了,但是应该怎么削弱呢,我认为还是从闪避的计算公式入手比较合适。我是三战的老玩家了,拿在s4左右兴起的三势陆来对标吧,三势陆无解是在于利用三势阵+白马+太平的技能组合大大提高了陆逊主技能的发动率,再配合左慈主技能+士别三日提供给陆逊的高概率规避伤害,这点和现在的闪避枪流比较类似。后面三势陆就挨刀了,但是他是怎么削的呢,从三个方面入手
第一,是限制了陆逊主技能附加控制的发动条件
第二,调整了游戏规避的算法,本来是加法叠加改成乘法叠加
第三,整体加强了拖回合流技能的强度
经过这些调整三势陆跌下神坛,还是能用,但是也能被克制了,总得来说合理的卡牌强度调整,应该从数值和计算逻辑动手,直接改技能机制,那就叫重做了