【策划来信】关于一些灵魂拷问和近期安排

精华更新时间2021/8/101.3 万浏览综合
大家好,我是《地下城堡》系列制作人比比奇。
很荣幸的告诉大家,《地下城堡3:魂之诗》已于8月6日正式开放公测预约,并计划在10月下旬正式和大家见面啦。感谢各位城主或招魂师们在内测期间给予我们的倾力帮助,帮助我们持续对游戏内容进行迭代调优。
开放预约后,很多城主、招魂师对公测上线给予了5星期待,我们倍感荣幸;但我们也有看到很多不同的声音,或是鞭策,或是疑惑,或是看到其他评论生出的一些担忧。现在我想从游戏开发的角度谈谈我自己的看法,希望能解决各位招魂师的一些疑惑,对接下来的调优方向有一定了解,也让暂时还没能体验到游戏的各位对《魂之诗》有一些简单的认知。
首先,先聊一些宏观的内容。
很多城主在问,《魂之诗》传承了地堡系列的什么呢?
我们自己对“地堡味儿”的定位是在文字剧情、故事探索方面用心雕琢以营造出克式的沉浸感,在这方面,《魂之诗》在传承画风、剧情的基础上,对画质、玩法、养成进行了一些尝试和突破,希望能在让大家继续品到“内味儿”的同时,能有一些不一样的体验。
《魂之诗》不能肝了?
我们会对玩家每日需要花费游玩的时间有一定的规划,因此之前将主线地图的奖励设定为一次性获取。但在几次大的版本调整后,前期资源的获取及大家的养成进度确实偏离了我们的规划。而且地堡系列玩家对于“肝”资源的热情超出我们预料,所以在后面的版本中,我们也会加回地图资源重复刷取,并持续优化资源副本的游玩体验以及占用时间规划。
随着生活节奏变快以及时间碎片化,很多玩家很难再找到大块的时间对单一内容反复攻略刷取,我们在和地堡老玩家的聊天中也频频听到玩家提及随拿随放,爆肝与否全凭玩家自己定夺。而这,也是我们想在《魂之诗》中传承且强化的。
低付费玩家能在《魂之诗》中有良好的游戏体验吗?
《魂之诗》内所有的游戏内容都是面向所有玩家开放的,优化免费资源获取途径以及养成周期是我们近期工作的重心。之前测试阶段因为资源投放规划的不合理,低付费玩家确实存在资源获取、培养队伍的速度偏慢的问题。我们会在接下来的版本中着重调整资源投放规划,提升免费资源的获取速度。
《魂之诗》会有社交吗?
出于不捆绑玩家、强化随拿随放的设计思路,游戏内不倾向于做竞争类的社交玩法,更多还是集中在以公会为单位进行协作类的玩法。但必须得承认,《魂之诗》比起网游更接近传统意义上的单机游戏,我们也希望各位招魂师能够找到自己喜欢的游戏节奏和游戏方式,从而在游戏内找到专属自己的游戏乐趣和习惯相似的同好一起在阿罗亚大陆畅游。
从很多玩家评论、群内交流中,相信各位敏锐的玩家会知道《魂之诗》已经经历过付费删档测试。在过去的几个月,我们对玩家反馈较多的核心问题,如前期资源产出过少、BOSS难度过高、物法队强度失衡、日常游玩内容少、缺乏常规资源获取途径等,加班加点进行了问题归因、方案确定以及预期规划。
接下来务实点,谈谈我们近期在做什么,以及大家会在之后的版本中体验到什么。
第一,重复刷图没收益。
三代的地图和战斗流程设计和前代设计不同,地图整体耗时偏长,因此将主要资源产出放在主线地图中,让玩家反复刷图来获取资源可能并不会有很好的体验。但确实有收到玩家关于肝点的较高呼声,在接下来的版本中,我们会在地图中加入部分资源重复获取的功能,同时也作为较重要的免费资源获取途径,让有需求的招魂师自行抉择。
第二,资源卡点严重。
针对二测出现的物法强度失衡问题,我们在三测前对再生者机制、定位、强度等都进行了大规模的调整(一度导致测试连续延期),同时为了适配这些调整,我们也对养成、货币资源等进行了调整。但由于测试筹备期较紧张,资源投放规划确实偏离了我们的预期,导致各付费层级的玩家存在资源获取、养成速度偏慢的问题。近期我们也在着重调整资源投放规划,并增加免费资源的获取途径及速度。整体思路还是让大家每日都有能感知到的提升,会在这个基础上持续优化投放。
第三,部分玩法重复度太高,有点肝。
上次测试新增的工坊玩法以及之前玩家反馈较多的灵魂之墓玩法,从大家的反馈中确实与我们的规划有一定出入。接下来我们也会对副本单次产出价值较低、总时间花费过长的问题着手考虑方案进行优化。之所以暂时不直接加入扫荡功能,是担心扫荡的加入会让游戏设计越来越趋向于纯资源导向,违背可肝可闲随拿随放的设计思路。我们也会持续收集大家的反馈,考虑更好的解决方案。
最后再来谈谈公测前的安排。
近期仍有较多涉及核心玩法、体验上的调整,需要在公测前再进行一次验证,所以预计在8月底我们会再安排一次较大规模的测试,这次测试也会同期开放TapTap测试入口。本次测试确定为长期测试服,即在不出严重影响数值平衡的BUG的前提下,不会删档并在公测后作为先遣测试服保留,可以提前于公测服1-2周体验到游戏内容(但内容较不稳定,且不排除回档或大幅度调整的可能)。同时在长测服中,招魂师们在先前内测中的充值也可获得1.2倍的代金券返利。
本周内官方会同步相关测试计划及详细充返方案,还请招魂师们持续关注社区信息。
欢迎各位萌新或是资深招魂师前来游玩体验,同时也期待大家有任何意见建议、好点子或者真实游戏体验都来与我们交流,并鞭策我们将《魂之诗》做的更好!
黑暗从未散去,亡是重生的开始。欢迎来阿罗亚大陆,与我们相约《地下城堡3:魂之诗》。
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