组队模式是否要分工明确多样化?我持正方。
修改于2020/06/04281 浏览综合






目前战斗模式比较单一,战撸、走A、风筝各种流派混杂不明显,但却很有发展潜力,特别对于后期要逐渐补充的组队模式来说,所以应该以这些流派雏形为基础,分化出来并完善补充,让战斗模式变得更加丰富多彩。
今天就在公屏和小伙伴简单讨论了一下关于凛冬后期组队模式的发展,一开始我提出组队模式应该多样化发展,而不是单一角色模板——大家都全面发展,龙防龙攻体质敏捷通通叠满,个个都是全能战士,emmm,我想这样的团队作战肯定很单一,无法出现各种花样组合。组队嘛,肯定要各自有所分工,肉盾前排、控制输出、牵制爆发缺了哪一方都会让战斗难度提升,只有打配合,配合得好,才能更快更“省”地结束战斗。
如果有玩家就是想要全面发展呢,就是想要把所有被动都叠满(像《全职高手》不知道大家有没有看过,玩家叶修就凭着自己对各种职业的理解,靠千机伞的灵活多变,可以随时变换各种职业灵活打怪无敌手——这我也很羡慕啊,可这毕竟是个例,是主角待遇),不过我想,这不能阻止,这可以有,但全能也意味着多而不精,意味着平庸,比较适合独行侠,并不适合团队,团队作战就应该分工明确,各有优点又彼此互补,以达到部分之和大于整体。
所以团队模式应该支持玩家增加一方面的被动叠加层数,同时减少其他方面的被动叠加层数(大家技能点刚好够叠满平庸模板,没有多余,如果想要突出其中几个,就得放弃另外几个),有所限制,有增有减,比如:
1、站桩流(肉盾前排)就应该叠龙防和体质,敏捷(加闪避)辅助,负责在前排扛怪;
2、躲避流(走A、刺客、牵制爆发)注重移速和爆发(后期有出移速被动的话可以叠多一点,还有战力爆发或者有暴击被动的可以改一下);
3、风筝流(远程、控制——我感觉冰龙有关的技能应该是控制减速——寒冰射手?😏🤔)注重眼力和龙力(毕竟是持续输出,所以基础攻击可以叠高一点)
4、未知
emmm,卡壳了,好困(¦3[▓▓],暂时就到这了。
你们赞同还是反对?反正我是蛮期待这种模式的添加,如果也喜欢现在这种模式,主流单刷可以单独分离出来嘛,分两种模式两种模板,但反正团队模式就应该各有所长,互相弥补,做到1+1>2,或者<2(哈哈哈,配合不好就还不如不组队呢,这不也是团队模式的乐趣所在?
辅助祖安——不会射手你玩泥🐴后羿!
射手祖安——不会辅助你拿泥🐴张飞!
队友祖安——打野玩泥🐴!法师不守塔!边路求别送!我是你粑粑!不如挂机!Cao!(一种化学物质)
最后皮一下![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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