六大门派的七把剑洗点推荐(个人向)

宝藏更新时间2021/12/271.4 万浏览游戏攻略
本帖是“狗嗨”我就自己个人经验而做的各门派七剑洗点推荐,只做不考虑剑重的洗点(进阶版还请各门派大佬自行推荐),仅供参考,完全没有权威性,不喜轻喷,请大家友好讨论。括号内为备选,剑的前后为推荐顺序。
那么我们首先来看一下各个剑的开锋技,如下:
TapTap
以下均于2021.12.27更新
接下来为正式的推荐环节(按照问酒、莫思、暗影、惊涛、天信、锁月的顺序):
TapTap
一、问酒:【中三门之一(偏PVP),比较看运气,目前PVP常态下的强势门派(有针对与克制手段,现阶段已无PVP绝对强势门派);PVE较弱,大约排在第四】
1、无痕(非常推荐,极其通用的一把剑,可作为主养剑或新手过渡剑,破反以破为主)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤,可以均衡加点,能较为有效的避免部分效果被抵抗无法触发)
脊:1轻铸3重核(重量看自己账号实际情况而定,伤害不足就适当增加重核的占比) 4反刃(可以看个人打法喜好增加一断刃或折膝,但不是很推荐)
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(或2反刃2破刃)
格:4器魂 4负伤(可增加一断腕)
2、无锋(针对剑之一,现版本各大门派几乎都需要轻重剑各一把,此剑能够较好的配合四魔刃打出极高的伤害,破反以反为主)
刃:4精准 4负伤(2破刃2负伤,可以均衡加点,能较为有效的避免部分效果被抵抗无法触发)
脊:4重核(重量看自己账号实际情况而定,我个人是2轻2重) 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(或2反刃2破刃)
格:4重核(可以增加一坚意) 4负伤
3、秋水(针对剑之一,在面对血量极高的BOSS时此剑配合疾风骤雨有较为良好的表现,破反均衡)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤,可以均衡加点,可增加一断刃)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 2反刃2破刃(可自行搭配)
格:4轻铸 4负伤
资源较少,现版本有剑气增幅,所以尽量主养几把剑,资源投入不要太过分散。
4、梓落(可作为新手过渡剑,破反以破为主)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(2反刃2破刃)
格:4精准(或4寒意,可以增加一坚意) 4负伤
5、蛇刃(破反以破为主)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4重核(2重核2淬刃) 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(2反刃2破刃)
格:4轻铸 4负伤
6、醒世(破反均衡)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核(重量看自己账号实际情况而定) 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2反刃2破刃)
格:4器魂(可以增加一坚意) 4负伤
7、锟铻(破反均衡)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2反刃2破刃)
格:4重核 4负伤
TapTap
二、莫思【中三门之一,PVP与PVE强度现版本均合格,不弱不强,有亮眼的表现,但目前不太明显,可以很好的克制部分门派,但叮叮叮不是莫思的专属】
1、梓落(可作为主养剑或新手过渡剑,破反以反为主)
刃:4精准 4破刃
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃
格:4精准 4负伤
2、无锋(针对剑之一,破反以反为主)
刃:4精准 4负伤(2破刃2负伤)
脊:4重核(可以共7重,这里增加一淬刃) 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃
格:4重核(可以共7重,这里增加一坚意) 4负伤
3、秋水(针对剑之一,可作为主养剑,破反均衡)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4轻铸 4负伤(可增加一断腕)
4、蛇刃(蛇刃、秋水与梓落各有优劣,轻剑选其一为主养剑,破反均衡)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4轻铸 4负伤(可增加一断腕)
资源较少,现版本有剑气增幅,所以尽量主养几把剑,资源投入不要太过分散。
5、无痕(可作为新手过渡剑,破反以反为主)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:3轻铸1重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4器魂 4负伤(可增加一断腕)
6、醒世(破反以反为主)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃
格:4器魂(可增加一坚意) 4负伤(可增加一断腕)
7、锟铻(破反以反为主)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4重核 4负伤(可增加一断腕)
TapTap
三、暗影【中三门之一(偏PVE),十分看运气;暗影是被低估的门派,上限极高,自动下限也比较低,强度总体尚可;是唯二需要手动的门派,手动后强度有所提升,但主要还是看运气(buff的生效与转化),目前的PVE的强度较高(需要手动),但PVP的强度就不太够看】
1、蛇刃(可作为主养剑,破反均衡)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:2淬刃2重核(或4轻铸) 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(2破刃2反刃)
格:4轻铸 4负伤(可增加一断腕)
2、无锋(针对剑之一,破反以反为主)
刃:4精准 4负伤(2破刃2负伤)
脊:4重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃
格:4重核 (可增加一坚意)4负伤(可增加一断腕)
3、秋水(针对剑之一,破反均衡)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(2破刃2反刃)
格:4轻铸 4负伤(可增加一断腕)
资源较少,现版本有剑气增幅,所以尽量主养几把剑,资源投入不要太过分散。
4、梓落(可作为新手剑,破反均衡)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(2破刃2反刃)
格:4精准 4负伤(可增加一断腕)
5、无痕(可作为新手剑,破反以反为主)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4器魂 4负伤
6、醒世(破反以反为主)
刃:4精准 4负伤(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4器魂(可增加一坚意) 4负伤(可增加一断腕)
7、锟铻(破反以反为主)
刃:4精准 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4重核 4负伤(可增加一断腕)
TapTap
四、惊涛【下两门之一(仅略强于未卡到息的自动锁月),明面上的综合强度倒一,PVP有一定的强度,但比较容易反制,PVE清杂尚可,难以对战高难BOSS,急需加强向的调整】
1、无痕(可作为主养剑或新手过渡剑,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸(2轻铸2重核,输出不足就增加重量) 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4致命(或混搭器魄,以致命为主,稳定惊涛暴击,保证总体强度) 4负伤(可增加一断腕)
2、无锋(可作为主养剑,破反以反为主)
刃:4致命 4负伤(2破刃2负伤)
脊:4重核(主流为8重,我自己是6重不卡剑重) 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃
格:4重核 4负伤(可增加一断腕)
3、蛇刃(针对剑之一,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4致命 4负伤(可增加一断腕)
4、秋水(针对剑之一,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4轻铸 4负伤(可增加一断腕)
资源较少,现版本有剑气增幅,所以尽量主养几把剑,资源投入不要太过分散。
5、梓落(可作为新手过渡剑,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4寒意 4负伤(可增加一断腕)
6、锟铻(破反以反为主)
刃:4致命 4负伤(2破刃2负伤)
脊:4重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4器魄(或2重核2器魄) 4负伤(可增加一断腕)
7、醒世(破反以反为主)
刃:4致命 4负伤(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4坚意 4负伤(可增加一断腕)
TapTap
五、天信【唯一上一门(PVP与PVE都有不错的表现,可以算是双方向强度并列第一),六边形战士,良好的技能机制,海纳百川般的武学包容性,使其每个版本都有不俗的表现,但在全天信抵抗的大环境下,大部分平民天信玩家在PVP中不能有很好的发挥空间,天信的大部分强度来源于其优秀的机制与多变的打法,虽有超越其他门派的综合强度,但所投入的培养资源也是极多的;熟练手动的锁月与暗影在单一方面的强度也能勉强位于第一梯队了。】
1、无痕(可作为主养剑或新手过渡剑,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核 4反刃
柄:4守横(或2守横2风盈) 4破刃(2破刃2反刃)
格:4致命(或混搭器魄) 4负伤(可增加一断腕)
2、秋水(针对剑之一,可作为主养剑,破反以破为主)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4守横(或2风盈2守横) 4破刃
格:4轻铸 4负伤(可增加一断腕)
3、梓落(可作为主养剑或新手过渡剑,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4重核(或4轻铸,重量看自己账号实际情况而定) 4反刃
柄:4守横(或2风盈2守横) 4破刃(2破刃2反刃)
格:4寒意(或4坚意) 4负伤(可增加一断腕)
资源较少,现版本有剑气增幅,所以尽量主养几把剑,资源投入不要太过分散。
4、无锋(针对剑之一,可作为主养剑,破反以反为主)
刃:4致命 4负伤(2破刃2负伤)
脊:4重核(或2轻铸2重核) 4反刃
柄:4守横(或2层叠2守横) 4反刃
格:4重核(或混搭坚意) 4负伤(可增加一断腕)
5、蛇刃(针对剑之一,可作为主养剑,破反以破为主)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4守横(或2层叠2守横) 4破刃
格:4轻铸 4负伤(可增加一断腕)
6、醒世(针对剑之一,可作为主养剑,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核 4反刃
柄:4守横(或2层叠2守横) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4坚意 4负伤(可增加一断腕)
7、锟铻(针对剑之一,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4重核 4反刃
柄:4守横(或2层叠2守横) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4器魄(或混搭重核) 4负伤(可增加一断腕)
TapTap
六、锁月【下两门之一,未卡中息的自动锁月是绝对的综合强度倒一,但由于技能机制的良好设定,使其在熟练手动的情况下能极大的提高对战强度,所以总体表现强于惊涛,理论上PVP与PVE强度均尚可,位于中游偏上的水平,但考虑到这还是个自动为主的游戏,所以列为下两门】
1、无痕(可作为主养剑或新手过渡剑,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:1轻铸3重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(2破刃2反刃)
格:4致命(或混搭器魄) 4负伤(可增加一断腕)
2、无锋(针对剑之一,可作为主养剑,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4重核 (可增加一坚意)4负伤(可增加一断腕)
3、秋水(针对剑之一,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(2破刃2反刃)
格:4轻铸 4负伤(或混搭断腕)
资源较少,现版本有剑气增幅,所以尽量主养几把剑,资源投入不要太过分散。
4、锟铻(破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(2破刃2反刃)
格:4器魄(或2器魄2重核) 4负伤(可增加一断腕)
5、梓落(可作为新手过渡剑,破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(2破刃2反刃)
格:4寒意 4负伤(可增加一断腕)
6、醒世(破反均衡)
刃:4致命 4负伤(2破刃2负伤)
脊:2轻铸2重核 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4反刃(2破刃2反刃)
格:4坚意 4负伤(可增加一断腕)
7、蛇刃(破反均衡)
刃:4致命 4破刃(2破刃2负伤)
脊:4轻铸 4反刃
柄:4风盈(或2守横2风盈) 4破刃(2破刃2反刃)
格:4轻铸 4负伤(或混搭断腕)
最后再次申明,本帖仅代表个人主观意见,不认可者可喷,但轻一点,求求大家了。
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