十天玩家对游戏的见解

2021/08/12845 浏览综合
TapTap
TapTap
接触这游戏已经十天了,第一天刚开始玩就觉得还不错,立马氪了月卡和128,后来陆陆续续又氪了一点,目前110城,今天打算120拿3000元宝抽一下徐晃去。接下来是我在游戏中所认为务必紧急处理的问题。
一丶武将界面杂乱,分组繁琐,这游戏很明显常用分组应该是,一队,二队,上阵将,种田将(加点是内政只为当官的将。)尤其是刚抽一波卡之后,一屏幕乱七八糟的点,头疼。
装备界面搭配上这武将看的头都大了,装备乱词条多,吃武器升级时应该是先吃低级装备再吃高级装备,不应该是先吃完武器再防具再马。
二丶操作问题
TapTap
选城界面,全靠手一个个拉着找,wdnmd,有时候拿了一个收益还不错的城,刚想去给他找个内政高点的大臣,结果来一队送酒的敌人,打完了就找不到城了,几十个城找的那叫一个费劲。
而且谁不希望自己内政高的大臣可以去收益高的城,但是这界面我真的没勇气把大臣按照内政重新分布到各个城里了。
二丶战斗界面
1、计策:简直是难受至极,我现在都懒得用计策,宁可多死点兵,也不想费劲去一个个点计策了。
点的时候要不然就是想位移点到了别的将,要不就是一堆乱七八糟的头像堆起来,点不到看不清
有的位置明明是空地,但是被一群头像包起来,过也过不去,技能也点不到想点的。气死了
2、绕路:人机的AI让人绝望,尤其是大图,六队我根本追不上,顶着高战损把一队二队送上去被打,也怕他们继续绕路。
最起码两队敌军,反复横跳,追不上,拦不住,哪怕是在原地等,他们也会反复移动就是不过来。最后导致战损高得离谱还被拖输了。
三、武将平衡:
我其实可以接受削弱哪个将,增强哪个将,因为这游戏归根结底主要还是单机玩法,更多是靠肝。但是武将平衡最重要的是采纳意见,而不是一味的削。
或者说,可以削但是要发公告,明着削不能暗改而且决定之后给出补偿方案比如削战法就强化技能。不要一刀削到低。最重要的还是在根源解决骑兵和输出枪兵的索敌赶路和战损问题。
TapTap
这是我现在的阵容,没有几个弓,但是出了挺多周瑜陆逊,只能带上了,陆逊周瑜打藤甲很猛推图还挺好使,当然我这不算盾弓毕竟我啥都带,现在托管打4队小关大概四五百战损吧,也还可以接受。不过主要还是手点累死了,点计策费死劲。
以上这些就是我十天的游戏时间感受到的一点东西,之前还发了帖子去跟玩家对线,当然我现在也这么认为,工作室不分大小,游戏哪里做不好就应该批评,游戏哪里优秀就应该夸奖。哪里有问题就一定指出。
这样,才会五千年走遍源远流长。
6
1
7