新武学领悟建议

修改于2021/08/121156 浏览综合
1.首先如何领悟武学呢?
个人建议当一门武功达到300级炉火纯青以后开放武学领悟功能(等级要求低了基本上就和白给一样)
2.如何获得领悟武学的能力呢?
个人建议是任何一门武功到达了300这个级别以后你可以进入一个属于这个武功领悟的环境(相当于顿悟那种进入心灵世界)然后在这个副本里有这一个用这样武功的boss他的属性比你要厉害有着领悟之后武学的特殊能力而你将他打败以后你将会获得他所拥有能力中的一个,这边是领悟,至于400,500又可以再获得两个能力(至于能力是啥我之后会给点意见,不过具体还得看广大玩家们的意见了)[之所以这么改是因为游戏中后期武学的升级对其强化基本上并不符合武学到达一个境界便无敌天下的那种程度]
3.领悟武学boss的属性和对战方式
个人认为,这个boss最好是用对应的武功去挑战,至于属性不能太低至少要和玩家相当
4.部分武学领悟的意见
首先从上面来看一共有三个属性强化,boss也就这三个强化,至于强化我建议分三点∶伤害强化、命中闪避强化、新增被动效果或者主动技能 这些是属于外功的了,至于内功可以是:内力上限提升(例如每级提升由10变成11或者12之类的)、被动效果提升或者新增被动效果增加主动技能(为什么外功是被动和主动随意增加而内功这里主动技能增加直接开了一栏,大部分内功没有主动技能这显然是不合理的所以适当的加一个技能可以对游戏可玩性有大大提升)至于轻功我也提出三点建议:命中闪避提升新增被动效果(大部分轻功没有被动效果,辅助效果不算得有战斗中的被动效果)新增主动技能(同内功一样轻功除了部分基本上都是没主动技能的)
以上边是我的建议,此外对此有所赞同的可以在评论区发表你对新增被动和主动提出意见,不过采不采纳就要看官方了[嗒啦啦2_滑稽]
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