2021/08/13500 浏览综合
最近发生了蛮多的事,搞得我这个吃瓜群众偶尔也忍不住下场热热身。之前还在知乎上看到,关于原神和方舟对比的讨论。
有一个人说方舟比不上原神,因为方舟太简单,没有技术壁垒。。。巴拉巴拉。
这里我聊聊,核心竞争力。有一句话说的好,一流的游戏公司做用户,二流的做策划,三流的才做游戏,(一流二流是我编的,因为我忘了。。。)因为三流什么也没有,也就只能好好做游戏。这就是为什么往往一些小作坊反而能出现精品。
把话题扯回来,那么方舟的核心竞争力是什么?对我来说,是剧情的内核和游戏的细节。我身边很多朋友都问过我,这是什么游戏?我就和他们说,明日方舟。然后看着他们一脸懵逼的样子。我就会在补上一句,保卫萝卜。然后他们就会露出一副恍然大悟的表情。我说这个的意思是,这个游戏从根本玩法上就是“塔防”。
那市面上塔防游戏那么多,我们为啥选择他呢?可能每个人都有不同的答案,但我们总不会是就为了玩个塔防吧?不会吧?不会吧?而让我们选择他的原因,就是核心竞争力。比的不是某个纸片人老婆穿的少,也不是想看傻白甜的童话故事。而是泰拉这个世界的庞大的体系给我们一种与现实世界的共鸣和异性的吸引。所以这些二次元的角色开始变得鲜活。
关于玩法单调,一遍一遍的播放录像。就像前面说的这是一个塔防游戏,那他就不可避免的受到游戏类型自身的局限性(游戏玩法上的产能低下)。而在局部不断的突破,也将使游戏机制不断的崩裂。想要打破僵局,只有打破游戏自身类型的局限性。(请参考炉石传说的发展历程,每一次更新在游戏机制上的突破都使游戏不断的崩坏,他采取了区分狂野,经典等方式延长游戏的寿命,最重要的是一次他打破了的游戏框架的约束性,在一个游戏背景下进行不同体系开发,即炉石战棋,开启了这个游戏的第二春),
我们在换一个角度,难道开启一个扫荡,很难么?我认为这再简单不过了。那么YJ为什么不做呢?因为他不敢。如果我们每天上线2分钟扫荡完毕,再加上YJ如此低下的产能。让玩家完全无事可做,对这个游戏基本没有付出和亲和。那么别管YJ他内核再好也早就死翘翘了。付出和回报,付出的越多所希望收获的回报也越高。
玩家交流系统也是同理
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