方舟pvp新模式“模拟对抗”畅想

2021/08/13473 浏览综合
注:本帖纯属个人虚构娱乐。
核心机制,双方同时打一张相同地图,出怪相同。我们可以查看自己地图和对方地图的战况,可于己方地图放置己方干员,可于对方地图放置对抗手段(下文介绍)。10个目标点耐久。若有一方耐久为0,对方获胜。否则8分钟后,目标点耐久多者获胜。若目标点耐久相同则平局(也可以增加其他判别方式,如剩余费用多者获胜,如使用对抗手段多者获胜)
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示意图,当然会是多张地图,随机匹配。敌人大体固定,但可以有一些随机敌人增加乐趣。
对战前可以为对方选择一些附加合约。
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合约可以增加游戏的多样性。
重头戏来了。
双方的交互与对抗手段!可花费部署费用于对方战斗区域放置对抗道具。
1.
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干扰装置可以放置对方一个不可部署干员的高台。使对方3格范围内的干员攻击降低25%。无法被摧毁。费用40,仅可使用三个。再部署60秒
2.
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轰隆隆炸弹,于对手任何一格放置。对周围四格(和自身格)干员造成1000点物理伤害,并眩晕5秒。费用20,再部署40秒。
3.
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高能原始炸弹,于对手可放置干员的(且无干员)一格放置,对周围八格造成4000点真实伤害。费用30,再部署50秒。
4.
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起重机,于对手已放置干员的一格使用,使对手该格干员撤退。费用5,再部署30秒。
5.
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源石冰晶,可以放置对方一个不可部署干员的高台。每隔15秒,使两格范围对手干员寒冷10秒。不可摧毁,费用30,再部署60,仅可使用3个。
6.
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指挥终端,可以放置对方一个不可部署干员的高台。令五格范围内,对手的敌人防御力+100%,法抗+20,移动速度+50%,攻击力+25%
不可摧毁,费用50,再部署60秒,仅可使用3个。
7.
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霜星的刺,放置于对手可部署干员的格子。使该格上的干员立刻撤退,并使该格永久不可放置。费用40,再部署60,仅可使用3个。
8.
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随机精英敌人,放置于对手一个红门处。可于对方一条路线召唤随机精英敌人。费用5,再部署20,战斗开始后一分钟内无法使用。
暂时,就这么多了。怎么样,大家有没有更好的想法。[嗒啦啦2_期待]
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