写给辛苦的制作团队们
2021/08/13515 浏览玩法和游戏内容
最近看到很多taptap的玩家对制作团队有大大的怨念,我看下来的感觉就是你们核心玩法过于单机化,没有运营内容(氪金点)单纯的抽卡。在卡牌这块的设计和数值设定上少了点搭配和组合的运用吧。最终导致玩家只能靠抽卡获得游戏乐趣,然而抽卡就2中,充钱和官方福利。作为我从头到尾白嫖,就是每次在等官方的补偿奖励,这种情况是很多人都是的。导致官方补偿一少,游戏体验大大降低,所以这块的根本个人感觉是运营玩法上缺失了。我看到下周更新新玩法,轻游戏这种只能是在成功的玩法下再去考虑的吧。 建议: 1.任务奖励上虎符的奖励可以适当的多点,或者就是其他运营活动增加来源 2.氪金点,月卡,通行证(单笔消费低一点额),皮肤,战法获取和装备 3.玩法,开放了同盟是增强了玩家间的交流,但是同盟干啥呢。 个人想法:单机攻城玩法难度降低,开放个人通关后国战pvp玩法,联动同盟,这样就很好了。然后三国鼎立选择势力进行攻城,后期转向pvp 在这里个人觉得在前期不成熟的情况下可以借鉴其他游戏的运营玩法和思路,然后衍生和深化(道友请留步和召唤与合成)这俩2个的氪金思路和运营路线就挺好的可以适当借鉴以下。 制作团队很不容易,写了这么多也是希望你们能够越来越好,当下的这种玩家指望靠补偿来获得游戏乐趣,制作团队即挣不到钱还落得名声也不好,太难了也。