对爆炒江湖的建议(求求运营小姐姐康一康,谢谢了)

2021/8/132110 浏览反馈
在填完前世烽火的问卷后,真的感觉得来论坛这边稍稍提点小小的建议了。
首先就从问卷入手吧。
1、有个很现实的问题,玩家不是记忆大神,对游戏内的印象是有限的,不是提到一个名称就能从模型、图像、数值上全部想起来的。
a) 玩家也没有耐心在填写某一项时由于想不起来,重新回到游戏里搜索半天,调出来详细看完再回去填问卷的。
b) 况且,问卷星选项是有贴图功能的。
所以,在选项旁边贴上相关的图片,或是用备注对数值进行一下介绍,是不是就能更好地让玩家想起来游戏里的体验,从而更加有效地进行反馈呢?
2、接着上面的话题说,既然玩家的记忆是有一定限制的,那注定玩家只会对某一类型(例如厨师、厨具、菜谱等)的某一个或几个方面印象深刻或是有所建议,但是问卷里选定某一个类型之后,就要求该类型下的所有项目必填,那会不会导致本身对某一个项目很在意,但是对其他项目不想给予反映的玩家丧失填写的想法呢?
所以,建议下次做问卷的时候只在涉及跳转的时候设置为必填项,要填写的跳转题就不要全部设置必填了好吗?一定在涉及完问卷以后测试填写一下哈,从自身填写的时间和耐心上是能发现问题的。
接着来说说游戏里的一些小的方面:
3、 首先来说说已经优化过的筛选功能吧。在人机交互设计里,一般都会提到,用户都会对相似的设计形成一定的操作习惯。例如说我们使用百度的时候,在搜索框输入完数据后,一般会下意识地点击右边的“百度一下”来进行搜索。
(a) 但是,在游戏搜索功能优化之前,“重置”按钮竟然被移到了本该放置“百度一下”的位置上。这下可好了,难不成用户的习惯是在输入完自己想要搜索的内容之后,立刻下意识地点击“重置”按钮,眼睁睁地看着自己花时间输入的数据被清除,在一次又一次的挫败感中,去违背思维定式,通过不断试错来找到“真正的”搜索按钮?
所以当然不能这样啦,无论UI怎么改,多多少少还是要符合一点大众的操作习惯的哈。爆炒毕竟是一个挂机游戏,玩家是不会投入那么多的时间去学习适应让自己不习惯的交互方式的。所以希望下次修改其他的UI设计时,也能考虑考虑这方面的问题哈。
4、关于游戏的故事问题。一直让我觉得很奇怪的一点,就是游戏里的活动故事,只能去游戏外的社交平台上看?
(a) 按道理来说,爆炒也出了这么多期活动了,故事剧情、人物、厨具的介绍更是不会缺少,既然已经有这些素材了,为什么不能在游戏里建立一个单独的活动或故事界面,专门用于展示这些本应当存在于游戏里,能够让本身不参与社交的用户也体验到游戏内的文化呢?
(b) 同样的道理,主线情节、支线情节也是做完之后就再也不会显示在玩家的界面里了,那真的就是看过去就忘记了,再想回味也找不到方法了。那对于长期未登录游戏,想重温下游戏讲了什么故事的玩家;对于做到主线后期,一个任务就要好久好久,任务本身就给玩家制造回忆障碍的玩家;对于玩到麻木只是单纯地做任务,说退游就退游,已经没有黏性的玩家,是不是都是一种弊病呢?
在我看来,IP游戏本身就是在经营自身的游戏文化,当游戏内机制的不合理,或是展现形式不符合大众的认知时,本身就会削弱玩家对于游戏的热爱程度。那一段时间以后,出现玩家流失,耐心降低,只会对游戏本身玩法感兴趣的情况自然会出现。我觉得有些玩家只是一味呼吁开新活动,要求出新池子,只是单纯喜欢抽奖池一时的刺激,消耗自己所积攒的玉璧,大概也是和这个事情密不可分吧?
在此用音游作为例证再论述一下吧,像是现在的偶像梦幻祭、Project SEKAI这类的音游,都选择了以单独的故事界面作为吸引玩家入圈,让玩家更深刻地沉浸在游戏文化的一种呈现方法。那么既然爆炒有那么多厨师、厨具、菜谱,而且都还是有相关介绍的,为什么不能组织成类似的形式,以单独的活动作为一个介绍页,将原本在厨师、厨具、仓库里堆砌到冗余的项目分开来,通过加以一定的描述、活动PV与收集度显示来刺激玩家,更好地让玩家沉浸在游戏中呢?
TapTap
(偶像梦幻祭内的展示形式,设置了主线,活动故事,对话,组合等分门别类,条理清晰的展示入口)
TapTap
(Project SEKAI的界面,能够按照活动将剧情分门别类)
这次提的建议就先这么多了。咱也是爆炒老玩家过来的,无论是爆炒的补偿机制,还是良心的抽奖机制,都能算是业界顶级良心了。咱也希望看到爆炒能够更好的发展下去,做一个更贴合玩家兴趣的,更富有吸引力的护肝游戏。
评论45
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TapTap
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其实我爱美
第二点确实是,我本来想说无寄的动画好丑,结果还得填其它厨师,算了算了,我还是没意见吧。
喵乎
真心希望运营的小姐姐能够看到,在下次的问卷里优化优化😋
汤圆拌熊猫
😭我也是,填了几个厨师,一直显示没填完,最后把所有厨师建议都去掉了,还是不能提交,最后直接关闭页面…唉
凡之辰听其雨
第四点超级认同,感觉可以加个故事录,记录每个池子涉及到的故事了这样代入感更强,不然每次活动过了对于故事就没啥印象了,这次的故城荣光故事真的很不错。楼主真的是玩的很细致了[嗒啦啦2_优秀]
喵乎
感谢支持感谢支持!😋
小小戚
这是真用心分析了
救世的阿猪
主要是这游戏的故事都很简单,不连贯。反正我做任务的时候是看的一脸懵。
Xiangjiayang
搜索那里确实是这样。我弄错好几次了,给我整不会了都
喵乎
噗哈哈咱也是被这个功能整到不会了🤣
Linda
同意!搜索键,主线支线情节回顾,都是很想要的功能。现在做主线看都不看对话了,因为已经不记得之前发生了啥,所以能有专门的一个地方可以回顾主线感觉更好,而不是一个机械的收菜开业的放置游戏。
喵乎
确实确实,'真心希望能在后续的版本中增设这样的功能
User385513775
每一个角色,菜品都要填写意见,简直是绝了,我不能只对个别呃呃有意见吗?
喵乎
确实这个需要优化一下啦😆
evian.
不明觉厉,大佬nb
喵乎
感谢支持!😆
小猪吃不饱
一百个同意了!尤其那个问卷简直了,每次填还要再翻过去看,就不想填了。。还有那个故事录也好同意
小猪吃不饱
还有之前看到的帖子,说要把新的家具放在上面,不然每次都要滑好久!
黄大爷
大佬的想法真是深得民心
喵乎
感谢支持哈!🥳
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