修改于2020/06/0441 浏览反馈
看了看版本改动,感觉还行,说一下个人看法,首先加入了超频共振这个培养本使培养周期变长但是个人觉得榜单不是很合理,老玩家越来越强,后入坑的玩家培养越来越难,老玩家滚起雪球后长期会霸占一档二档,后入坑的玩家常年领低保,于是自建号越来越少都是账号买卖这样对游戏的代入感降低贼容易玩家流失,现在囚笼和之后的超频后期环境在慢慢变差,白毛,真理,冰露喝水出分顶分成批,但是萌新们却卑微的吃低保,还有活动等级限制和难度,老玩家割草新玩家苟命个人觉得不是很合理,我觉得可以活动本不加等级限制但是可以设定为浮动难度等级越低怪的血量越少并且词条变动,囚笼和之后超频也是浮动难度并缩短各档位之间的奖励差距或者在低档位加一点黑卡奖励,望各位朋友多多指正
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至于很多朋友说单机游戏而已咸鱼就完了,可是我想问一下,自建号入坑的新玩家就不配有好一点的游戏体验吗,每一次都只能吃第五第四档的奖励自己好不容易养好了一个s却发现新s老玩家们都已经终解了,自己凹球凹暴击堪堪四挡老玩家们喝水出分,我知道时间积累本就是老玩家强于新玩家的资本差距可以有但是要让后来者有追赶的希望,这是个动作养成游戏如果重心都在养成上动作元素变少了养成方面新老差距无法追赶这样下去还有新人来吗,也许会有人觉得我是个别的游戏来黑的但是我只想说,这就是现在战双的隐患望版主可以看一下谢谢,还是那句话,差距有但是请给新玩家追赶的希望现在s的主要培养都与榜单有联系于是新玩家体验尤其是自建号入坑的玩家体验相当恶劣
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