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2021/08/15226 浏览反馈专区
话说,能不能不要有固定的营地?就是四海为家,走到哪儿就扎营到哪?生存游戏不应该是这样的吗? 然后我再加上希望不要有那种传奇式的任务,就一直被任务束缚,再者的话,就是希望,游戏中的怪物,不要显示任何信息,希望可以靠自己去摸索,或者可以,在游戏中增加图书馆之类的,想要知道怪物信息,可以去这里查找,再者就是添加一些隐藏boss,或者是隐藏野怪,然后可以,在游戏中的图书馆中,将这些boss的信息或者是野怪完善,这样的话就可以跟末日一样,你可以先去刺探一下这个怪物的样子,然后根据这个在图书馆里找资料,看弱点,这样更有意思一点 如果可以的话,能够在这个游戏里加上一个玩家的总基地之类的,死亡什么的,在那里复活,也就是类似于营地,不要搞什么家园系统,然后关于仓库系统的话,希望可以搞一个类似于快递之类的,就是不需要回营地,直接由一个传送装置传送回营地,这样就不用来回跑图,毕竟是末日,科技感还是得有一点的,关于这个总营地的设计,希望可以采纳一下,最近比较火的动漫灵笼,就是在一个基地里面,每个人都有各自的一个空间这样的,这样的话,既节省了较多的探索空间,也改观了许多,玩家比较苦恼的,整房子建房子这类的,有关这个总基地,我提出这个建议的原因是因为,像这种总的基地这种的,在末日当中,有种抱团求生的感觉,毕竟是末日嘛,有点更符合于末日,所以就将此建议提了出来 加上如果可以的话,希望在这个游戏里面,每个建筑物都可以进去,这样更有末日的感觉一些,探险的感觉也多一些,而不是就只有一个单纯的建模而已 然后的话,希望游戏的氪金系统不要像隔壁的明日之后一样,氪金大佬拥有专属的氪金武器,这样的话,游戏根本没有可玩性,平民玩家永远比不上氪金大佬,关于这一点,可以有一些解决方案,比如资源获取的快慢,你氪金了,但是只能比平民玩家获取的快一点,没那么难肝,但是平民玩家就必须得肝,就是考虑到有一些玩家他的经济实力不一样,如果游戏有PVP系统的话,这样的话,平民玩家根本打不赢,加上这是末世,如果有那种氪金武器的话,就搞得会像隔壁,明日之后一样,不像是末日,希望每个东西都可以肝到,越贵重的物品,肝的等级越高,在这里并不是说不会去氪金,只不过这样的话,更有游戏的平衡性一点,考虑到每个人经济实力的不同,又或者是可以出一些皮肤为卖点,或者是和某和平,某王者,一样搞一个手册 然后就是希望采纳 五星观望,谢谢
来自TapTap[ID:62330077 酒雨]
希望能够采纳
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