三问蛙蛙新策划

修改于2021/08/16894 浏览综合
一、获取宝石采取氪金无上限制度是否合理?
新来的策划也就是所谓的Q,斗胆问句你难道真的不清楚我的勇者是一款数值游戏?还是你只是单纯打算捞钱?移除宝石对于氪金获取的渠道或者限制氪金获取的量,例如符文能量每天只能买2000加上每周的符文能量包,普通玩家也不会和氪佬有很大程度的断层,但宝石系统不同,按照现在这个趋势来看,你每多氪一分钱就是相比不氪的人实打实的增强,一个可以说是顶级的骗氪系统,相信如果你能处理好氪金获取这个问题论坛骂你的能少个一半。
二、 宝石养成周期极长是否合理?
一款游戏的寿命有多长?一个游戏内的系统就要玩家耗费数年之久去养成还只是凤毛麟角,你真的不会在以后多出些其他的养成系统么?贵游是把宝石系统包装成最后的卖点孤注一掷?你的十年之约难道真的就是两年魔界岛八年宝石吗?你能活下去十年吗?养成周期长带来的是一个非常不合理的挫败感也会极大的打击那些进度慢的玩家,因为会因为数值之间的差距导致在排名上的落后,想赶进度又只能氪金,你们限制的永远都是平民玩家的练度和进度,对于氪金玩家永远都是畅通无阻的,这在你的宝石抽奖系统下已经暴露无遗了。
三、贵游真的会听取玩家意见吗?
我们骂你不是让你来论坛苦口婆心说你多委屈多么有伟大的理想抱负,给我们画那么大一个饼的,我们要听的是一个能让我们安心的回复,不是一个长篇大论的定型文来讲述你的系统有多么合理,如果合理有谁来骂你?你自己都没搞清楚为什么玩家会来冲你,你自己都没搞清楚为什么玩家会反感你的新系统,那你的策划到底策划了什么?策划如何圈钱?那你可以滚去运营骗氪页游。
哦对,现在你也就是个进化版的骗氪手游罢了。
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