游戏人生(2) - 乐在其中

2020/06/04118 浏览综合
Time you enjoy wasting, was not wasted. -- John Lennon。
有点存稿,发第二篇。
大多数人玩游戏的目的是为了获得快乐。若玩游戏不能获得快乐,甚至过程是焦虑的,那不如不玩。
这个时代,有最顶尖的一群人,他们在想尽一切办法让人们消费。他们在研究用户心理,研究更精准的推荐算法,研究用户体验,研究拉新、留存、ARPU。2018年,游戏用户的规模是6.26亿人次,游戏市场销售规模为2144.4亿元。
身处这个时代,无处可逃。
肝到凌晨两点,躺在床上的时候,才惊觉一天又过去了。又或者在游戏的过程中,时不时看下时间,告诉自己再打一场就要写作业了。这种明明想玩,但心里又觉得不应该玩的状态,我称之为内耗。这种内耗使人焦虑,使人疲惫不堪,使人不能乐在其中,使人即使赢了也并不觉开心。
当我们小的时候,游戏就是游戏,不会去问游戏的意义是什么,不会去问从游戏中能收获什么。有意思的是,作为一个父亲,我不会去阻止孩子的游戏,甚至会鼓励他们专注的玩游戏。但长大后,我们丢失了这种纯粹,我们开始对每一件事情都问它的意义是什么,值不值得做。
人生忧患识字始,时光不会倒流,我们找不回那时的纯真了。
从小开始,就失去这种乐在其中的能力了。那时候的作文,有个套路是,脑海里有一个天使一个恶魔,天使在说应该写作业了,恶魔在说没关系还能再看一会电视,最终天使战胜了恶魔。但现实往往不是这样。
大脑中的确存在两种声音。丹尼尔·卡尼曼的《思考,快与慢》将恶魔称之为“系统1”,将天使称之为“系统2”。犹太学者Joseph Soloveitchik在《The lonely man of faith》同样提到,我们的本质可以分为两面,称之为亚当一号和亚当二号。系统1的声音是非理性的,由潜意识或者本能所控制。这个声音在说,应该倾听本能的呼唤。系统2的声音是理性的,是后天学习来的,由大脑中的前额皮层控制。这个声音在说,应该追求进步、充分利用时间去创造,去征服这个世界。
而上文提到的内耗,是因这两种声音一直在争吵,始终达不成一致导致的。小的时候,也许脑海中只有一种声音,天然没有冲突。然后随着学习,另一种声音开始形成,并慢慢壮大,并最终成长为现在的你我。这个过程是不可逆的。认识并承认这一点,是思考解决办法的开端。
人既不能跟本能对抗,也无法跟世界对抗。身处这个时代,无处可逃,但也无需逃离。
其中一个解决思路是,想办法让两个声音统一起来,让两个声音有共同的感受与目标。也即是说:
让理性的一半去接受游戏,或者其他娱乐。要真诚的认为,这些行为并不是没有意义的。至于意义何在,我还在探索中,因为理性的声音太大,这种探索尤为艰难。写此文,本身就是一种探索。还要让非理性的一半有所克制,不能占去大部分的时间。
《精通微习惯》一书给出了另一种解决思路:习惯。利用理性去探索更大的可能性,将行动不断重复,最终将行为变成是潜意识驱动的。这是另一篇的话题了。
联系到工作。也许大多数人在工作中并不是乐在其中的。他们认为工作的意义就是获取报酬,为了生存。每天的状态是工作时间早上起不来,尽责或不尽责把手头的事情做好,做一天和和尚撞一天钟。虽然工作占据了大部分的时间,我们不会主动跟朋友家人说起工作,就算提起了,就喊累。
联系到生活。也许大多数的家长也不是乐在其中的。虽然人在陪孩子,但心不是,要么在看手机,要么心不在焉。一天下来,更是把累喊得震天响。
而这些,跟游戏一样,同样可以乐在其中。这个问题的答案也许是人幸福的根源,值得花一生去探索。
看到此问题的你,又是怎样乐在其中的呢?
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