7天游玩感想,仅代表个人

2020/06/04125 浏览互动讨论
办公室四个人被一个小姑娘带着一起玩,小姑娘看到了可爱的外表,我看到了这游戏背后的硬核与养成。。。虽然下意识总觉得松松是一个休闲消除游戏,但事实上这首先是一个抽卡游戏,一切的目的就是抽抽抽。。。
说几个让我和我同事难受的经历,相信很多人感同身受:
抽不到对应的sr或者ssr,你可能不能打扭蛋关,对,是不能打。。。
脸黑不出该章节sr或ssr,金关非常难受;
不熟悉章节,星不够,爱心不够,星够了结果分不够;
等等等等。。。
松松是个不错的游戏,可惜,受众很多不是那么佛,被10连抽培养起来的中国玩家,更追求利益最大化,更追求效率,更追求性价比。。。(比如我)稍微有点可惜吧。。。
[嗒啦啦2_经验+3]
最后有一点小小的幻想:介于这个游戏其实有点像音游,在合适的节奏,走正确的路线,消除某种角色,合理开启大招,消除特定位置,想要某一关高分,需要对该关卡相当熟悉。。。在这样的硬核消除之上再加上养成,(特别是这次6.3调整看出对于国服进度官方觉得太快了!!!)我觉得和迪士尼的可爱角色反差真的大。。。在这样的基础上,是不是其实可以先解锁全角色,相当于1星,但是数值较低(比如300意思意思吧),类似扭蛋关和锦标赛(10太恶心人了),可以让大家熟悉角色技能,了解制作方关卡设计思路,之后开始抽,会不会稍微好点呢。。。
当然,众口难调,这也是我一家之言。。。再说游戏都出来了。。。锦标赛120币X10次硬换一个ssr本体总能出。。。慢慢熬。。。
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