对游戏的一些期待吧!虽然知道希望不大,但还是想要说一说

2021/08/17257 浏览综合
希望游戏内容能丰富一些! 可以考虑出营地系统,不爱打架的窝在自己家园,喜欢打架的加入营地,进营地可以抄家。营地不想抄家可以挂和平模式,抄家与和平模式切换冷却长一点。最少一个月,免得有些营地刚抄完家,就挂和平模式。 出一些团队合作副本(人数6人以上,救人,寻找贵重物品,击杀特殊怪物等等,不要那么容易能上飞机)对抗性副本(人数十人以上,分成两个队伍,双方抢夺各种任务,最后只有一方能成功撤离)大逃杀模式(人数二十人以上,进去以后每个人都是敌人,死亡不可复活,想出来只能寻找到特殊物品,然后走到撤离地点,撤离出来。特殊物品和撤离地点最好多一点,刷一会就知足的可以找到特殊物品提前撤离,贪心的可以最后撤离) 出几个大型地图,每个地图里面几十个场景地图,特殊的野外强大怪物,让大家可以进去自由对抗,这些地图刷新一些特殊资源(比如改造车辆的材料,制造dan,jia的材料,特殊装备的材料,建造高级作坊的材料等等)吸引人进去,让想打架的人有发挥的地方,要不然刷那么多资源,真用不出去啊。现在小伙伴基本上资源都刷满了,都不怎么上线了,得想办法让他们有地方把资源用出去。家里储物箱空了,就会出去刷资源,就活跃起来了,形成良性循环。否则大家都上来领个钻石就下,人数只会越来越少,没有新意了。 更新一批高级装备,高级的作坊(需要图纸或者特殊材料才能制造,可以肝,正好给一些肝帝玩游戏的理由。最好不要必须氪金,大量的普通玩家是一个游戏的基础,不可能每个人都花钱玩游戏) 以后会开放改造车辆,但是目前车辆的作用并不特别重要。 家园里的建筑很多需要花钻石来解锁,但是你觉得玩这种游戏,有多少人会花钱建造那个家呢?感觉改成可以争斗的地图里面去刷资源,然后可以建造更好一些。毕竟一个游戏,每日活跃人数比什么都重要,这也是给游戏玩家一个肝的理由。 目前游戏的交流存在严重问题,一起玩多人模式的小伙伴,在游戏里面不能开语音联系,交流特别不方便,希望以后能够改进。 为了增强游戏中大家物资的交易,肝帝和氪金大佬的感受,可以在游戏中出一个拍卖行,官方抽取大量的税也可以。这样普通玩家可以赚取一部分钻石,玩游戏有了一点动力,而且赚来的钻石也会消费在游戏里,官方并不损失什么。氪金玩家虽然会充钱从别的玩家那里买物资,但是总体来讲,官方虽然吃了一点亏,但是游戏活跃氛围会大有改观。当游戏人数变活跃的时候,产生的效益是超过你们直接商城卖东西的收益效果好多倍。毕竟每日活跃人数,游戏活跃氛围,是一个游戏的基础,当一个游戏没有多少人玩的时候,也就凉凉了。现在就有一部分群会私下交易,官方不如把主动权掌握在自己手里。 游戏里人物特色不明显,每个人都一样。可以增加一些职业或者技能书。比如建筑工(建造各种建筑物和陷阱有耐久度加成等等)采集工(采集速度加成,有一定几率采集出特殊材料等等)制造工(可以制造一些特殊武器,装备,家园家具等等)医疗兵(可以给别人使用医疗物品,并有一定附加效果,例如加速,抗寒,抗热等等)步枪兵(使用步枪有命中率加成,换弹速度加成等等)狙击手(使用狙击枪有暴击率加成,开镜瞄准速度加成等等)古武者(使用近战武器伤害加成,防御装加成等等) 对于肝帝,目前的储物箱容量完全不够用,物资种类也不够多。官方可以丰富一些物资,增加储物箱物资容量,给肝帝玩家一点事做。 对于氪金大佬,你得让人家花钱能有地方用。现在氪金科技点全升级满,有啥用?打架都找不到地方,找不到人,打这几个怪还用充钱吗?官方给氪金大佬做几个,能刷存在感的图吧,让氪金大佬的钱,花的更有意义一些! 对于普通的休闲玩家和新手玩家 ,目前的关卡难度,副本难度并不难。但是多人模式,总有一些老玩家,恶意欺负新人,追杀新人。使新人一点游戏体验都没有,很多人进入游戏一两局,就被气的退游了。目前游戏玩的人数还不算多,想要避免只能找好友一起开黑。如果人多的话,感觉出个奖杯段位匹配比较好一些,奖杯数量低的一起匹配,让他们正常发展,熟悉游戏。奖杯数量多的匹配到一起,让他们打去吧!如果出了营地抄家,大地图争夺资源,这种欺负新人的现象应该会变少一些吧。 这是一个小厂制作的游戏,你们能做到这个样子已经很不容易了。你们的压力也很大,也很希望把游戏做好,大家也很理解你们! 最后,祝愿末日幸存者这个游戏越做越好,越来越火爆吧!
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