苏铭不是酥鸣对《使命召唤手游》的评测

2021/02/0481 浏览综合
开服至今(2.4日)已有一个半月,期间经历了版本的更替、模式的轮换以及各种大事小事后,在策划的积极回应下,我还是决定将评分保持在5分。游戏的核心玩法和良好的手感、画面、音乐等,也是成就5分评价的重要原因。以下是原评论。
注:文章中部分图片摘自网络,如有侵权请告知,我将会在第一时间内删除并道歉,谢谢!
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由动视联合腾讯天美工作室出品的《使命召唤手游》终于上线了!作为一款高流量、高期待的作品,腾讯选在年末压轴上线,那么他是否是一款十分优秀的FPS游戏呢?我会从各个方面结合自己的体验实际进行测评。
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目录:
一.个人向测评
【楔子.零.】
【一.总体体验】
【二.画面质量、感官体验及UI设定】
【四.游戏模式、地图的讨论】
【五.连杀奖励、芯片以及实际体验后的问题/意见】
二.亡灵之袭、使命战场模式个人体验
【亡灵之袭】
【使命战场】
三.武器推荐以及配件推荐
四.特殊武器(终极武器)测评推荐
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◆【个人向测评】
为了方便各位的观看,我已将个人对游戏见解部分额外排版发入Codm社区,链接如下:
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目前已经体验完了现存的所有娱乐模式,印象最深的是亡者之袭和使命战场,想就这两个模式写写进行简单的评价以及游玩过后的体验。
◆【亡者之袭模式】
首先说一下亡者之袭模式吧,这个模式对应的是其他游戏中的生化模式,但又完全不同于其他的经典模式。玩起来比较有意思,能充实游戏玩法的同时让我从紧张激烈的战斗中有所缓解~只可惜这个模式只有一回合,一局就定胜负了,每次还没尽兴就得重新开一局,希望官方做成三局两胜的胜利方式。
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规则:一局10人(幸存者),在游戏开始一段时间后会有随机一人变成亡灵,变成亡灵后获得独特外形、技能、道具并且只能使用近战武器。亡灵可以无限复活(除非被人类用核武器杀死),而人类被幽灵击杀后会转变为幽灵。人类的获胜条件是在限定时间内保证自己不死,亡灵则是在规定时间内感染所有人类。
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怎么样?看起来和普通的生化模式没什么不一样对叭?
那如果加入全自动哨戒机枪、变形机动盾牌,飞斧、信号弹呢?
幸存者可以在游戏开始前选定战术道具和充能奖励:战术道具从激光拌雷和闪光弹中二选一(建议激光拌雷,下文会说),充能道具从全自动哨戒机枪和变形机动盾牌中二选一。而亡灵则是有飞斧和信号弹,以及一个充能技能,开启后加移速并且隐匿脚步声。
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下面说说我游玩几把以后总结的经验叭!
幸存者技巧以及一些细节详解:
①幸存者在游戏中拥有连杀奖励,通过连杀、助攻、幸存时间等获得积分来得到增益BUFF,按照积分从低到高分别是食腐鸟(子弹获取)、灵巧快手(换弹速度增益)、精力充沛(技能cd减少),因此,击杀和助攻对于获胜都是很重要的!
②.最后一名幸存者会有血量的高额提升,并且会获得高dps的武器——加特林,谁用谁知道,真的是爽到不行;
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③.武器方面尽量选择高伤害快换弹的武器,因为亡灵的生命值不高,所以这类武器能对他们迅速造成杀伤,有利于你的生存。道具选择方面建议激光拌雷➕哨戒机枪,当然,如果你守的位置比较小,带变形盾牌也是很好的选择;
④.建议幸存者团结在一起,选择高地势、单入口或者双入口的地方驻守,这样能大大增加游戏获胜几率,并且激光拌雷可以选择放在地方必经之地,来消耗和击杀亡灵。
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⑤.战术道具和充能武器都有一段时间的cd,并不是只能用一次;
▲⑥.击杀一定数量亡灵(应该是20个)后可以开启核聚变打击,彼时所有亡灵会全部被击杀,并且人类胜利
⑦.建议选择激光拌雷是因为亡灵只能使用飞斧或者近战武器,很难有效的清理掉激光拌雷,并且拌雷伤害很高,他只能绕路走,这样一来就能为你提供充足的时间去防守一个阵地。
亡灵技巧以及细节详解:
▲①.第一个亡灵有枪,再感染一个人后会消失;
②.有些人不知道特殊道具里红色的东西有什么用,这个是信号弹,使用过后如果你死亡了,会从你丢下信号弹的地方复活,这玩意在你冲点的时候很有用;
(视频是为了演示信号弹的作用,斧头乱丢的hhh)
③.飞斧是亡灵最大的杀器,一定要利用好飞斧的抛物线来进行幸存者意想不到的击杀(例如利用高低差,在幸存者看不到的地方利用抛物线的特性来击杀、中距离抬高瞄准线来将对面出其不意的击杀等等);
④.技能也是亡灵很重要的一个部分。开启技能后的高额移速加成、隐藏脚步声可以让你快速追上幸存者或者转点,从而当一个“幽灵”。
虽然我写幸存者比较多,但我还是比较偏爱于亡灵的游玩,毕竟我是黎明杀机老兔子了(雾)。
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◆【使命战场模式】
我给出的评价还是很高的,作为CODM的一个限时模式,它几乎可以与目前市场上的吃鸡游戏掰掰手腕,并且不至于落下风。有趣的芯片技能、良好的射击手感以及别具一格的品质化武器和嵌入其中的枪匠系统,再配上不错的画质以及滑翔功能...总体上来说的确是很精良的一个模式。
使命战场,也就是人们津津乐道的吃鸡模式,它的上线完全在情理之中,又给了人们许多惊喜。经过我较长时间的体验下来,不得不称赞一下这个模式,在如今各游戏越来越复杂的情况下,CODM毅然对吃鸡模式进行了简化,给了人们极低的入门门槛。
(附上官方CG)
先说说键位设置,这点我想赞扬一下官方的做法,在使命战场内,你无需担心要重设键位,当你打开设置的时候,系统会询问你是否将CODM的设置一键同步过来,当你点击“确定”后,你会发现你熟悉的键位都已统统到了它们原来的位置。
重点开始了!首先是武器系统,不同于普通吃鸡的多种配件的找寻,使命战场(下称“战场”)则是将其简化成为武器的品质系统。武器品质从高到低分为橙、紫、蓝、绿、白不同品质的武器自带的配件个数不同,除了倍镜和武器技能之外,其他的只需要你根据所需来选择不同武器的高品质就行了。
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在战场中,武器的种类十分多样化,无论是步枪、狙击枪等常规武器,还是火箭炮、重机枪等大杀器都有,并且武器的子弹都是不占据背包空间的,只要有你需要武器的子弹,就会自动捡起来扩充你的备弹量。
其次,战场取消了繁杂的血量+能量的形式而是改成了更贴近于CODM的呼吸回血的血量配合固定护甲的形式,玩家只需要在游戏中寻找护甲板来维持自己三格的满护甲,而不需要像其他游戏一样又是能量药又是血量药,十分方便。敌方攻击你时会优先对护甲造成伤害,随后才是生命值,而生命值又能靠呼吸回血来恢复,所以大大降低了暴毙的风险。相信玩过APEX英雄的玩家都能体会到这种改动的好处。
除此之外,在战区中并不是被击倒就会直接结束游戏。如果你捡到了急救针,你就可以在被击倒后使用急救针来自己恢复,或者再被补掉之后让队友拾取你的铭牌并且召唤你,继而你能随着召唤飞机一起复活重新投入战斗。
种种简化能大大减少玩家们在资源点到处挑挑拣拣的时间,玩家们只需要更换不同的武器以及品质,剩下的都可以靠自动拾取来完成。
其次给我惊喜的是游戏内丰富的载具系统。在战区里,普通的摩托、三蹦子完全凸显不出游戏的乐趣,但是随着游戏的推进,你会慢慢寻觅到武庄直升机(字没打错,怕被和谐)、坦克、武庄卡车、武庄游艇......试问你在其他吃鸡游戏中常见到过直升机追着坦克打吗...在这里,你可以一睹现代化载具对战的芳容!当然,这些载具也不是完全无法反制的,你可以找到毒刺导弹来把直升机打下来,而直升机也可以发射诱饵弹去拦截你的导弹...这些斗智斗勇的体验,你在战区内都可以体验到。
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另外让我觉得有意思的是战区开局的芯片选择,每一种芯片都有着自己专属的特殊而又有用的技能,同时也代表着不同的游戏方向,这就好像你在开局就可以决定好这一把你主要的职业一般。你是想当来去自如的突击兵还是持续加血的奶妈?是快速寻找敌人的侦察兵还是分身迷惑敌方的战术大师?多种芯片任你选择。个人喜欢带偷袭芯片(抓钩)或者迷惑芯片(影分身),再搭配高射速的冲锋枪或者步枪,从远距离直接突脸来进行击杀。
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除此之外,游戏的地图和其他细节也让我觉得很优秀。在游戏刚开始时会播放一段大气磅礴的CG,让人热血沸腾,同时在跳伞后会在城市的上当赫然显示出这座城市的名字,防止我这种路痴在空中跳错地方,十分人性化。同时,“坠机之地”“核弹小镇”等玩家们耳熟能详的地图则是作为资源点嵌入到战区的大地图中,让玩家们有了一种“如入家门”一般的感觉,更是让人觉得CODM仿佛形成了自己的世界一般,我很享受这种感觉。
说完了地图,我还想说说游戏其他的细节和设定。首先我想为飞鼠袋功能大大点赞。其他的吃鸡游戏如果你从悬崖跳下来,十个有九个会摔残,而在CODM战场中,你从高处往下跳就会自动触发“飞鼠袋”,也就是滑翔功能,极大的增加了游戏的容错率和可玩性(我甚至用飞鼠袋绕后刀过一个敌人hhh),其次,游戏内除了空投以外还有“技能升级终端”会随机刷新到地图上,正如它的名字,在你寻找到它之后你可以升级你的技能,并且选择一把高品质的武器,这点让我也觉得很新鲜。
总的来说,使命战场模式给了我足够的惊喜和热情,但它不免也有一些缺点。例如模式画面并不优秀、跳伞有时会突然断触、新手引导并不太好等,但这些并不能阻止它成为很棒的模式!期待以后会从限时模式转变为常驻模式,也期待更多有意思的玩法!
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【武器推荐以及配件推荐】
目前游戏上手了许久了,对游戏也有了一定的理解,下面为各位分享一些武器配装,希望对大家有用!
【个人武器推荐以及配装:】
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◆【特殊武器(终极武器)测评推荐】
综合排名:
T1:战争机器、重力尖刺
T2:歼灭者、收割者、暗影刃、净化者
T3:变形盾
T4:暴风雨
Tips:(排名仅为个人看法,欢迎各位理性讨论)
T1:这些武器实用性很强,能够适应不同的战场,是战士们能放心选择的优秀终极武器。战争机器的抛物线弹道、超高的AOE爆炸伤害以及不短的射程都让它无论在何时都能起到很优秀的封锁、打击作用。而重力尖刺的范围AOE必杀以及跳跃减伤机制则是让它成为了近距离一打多的利器。
T2:这类武器都有着自己的特点和长处,但不可否认的是在某些方面的确有所缺陷,所以将它们列举在T2队列。例如歼灭者的低射速、收割者的前五发不稳定和减速、暗影刃只能近距离造成有效打击、净化者的低射程。但不可否认的是它们在绝活战士和特殊地图中都能大放异彩。
T3:在部分地图或阵容中有着出其不意的效果,但限制过大,适用性低。变形盾虽然有挡子弹、减速等功能,但这一切都建立在对方没有手雷的基础上。这个终极武器在部分地图卡点、防偷很出色,但还是有待开发。
T4:较长时间的蓄力让使用暴风雨的战士处于危险之中,而蓄力过后的效果又并不是特别优秀,因此我将暴风雨列举在T4中,希望有大佬能教教我怎么用这把终极武器!
个人背包中突击步枪带的都是战争机器,冲锋枪带的重力尖刺,狙击枪则是从重力尖刺、净化者中挑选!