User36628549对《逐光:启航》的评测
2021/02/2145 浏览综合
你是回归,你是终点,天命也被你摧毁,文明如尘土般埋葬,刹那与永恒的断裂中看不到尽头,文明的岁月终有极限。
——《逐光:启航》

不错的小品级叙事作品,看得出融合了很多幻想作品的设定,包括但不限于《三体》《穿越银匙之门》SCP基金会等(因为借鉴得不错而且有自己的东西,所以用的是“融合”而非“抄袭”,但有些名词直接挪用还是不太好……)
非一般意义上的太空歌剧,面对文明的留存与自身文明的发展,乃至整个宇宙的未来命运,作为“方舟号”上五万名领航员的其中一份子,在我轮值期间经历的每一颗星球,我都以一种上帝视角,替每一个途径的文明作出了选择。
正如《流浪地球》中给出的选择一样,面对家园将要毁灭的命运,我们势必要做出取舍。
只不过这一次,主角变成了可以做出选择的那个人,而《流浪地球》中的地球文明,只能被迫将整颗星球改造成一座庞大的飞船。
放大来看,似乎在科技发达程度远超于途径文明的前提下,我们可以承担毁灭一个文明,或与其共生的后果与代价,但如果真的到了那一天,当全宇宙的文明都心系一身时,我们还能如此轻松的按下屏幕么?
依我看,这或许才是《逐光启航》的游戏作者,想借这款游戏表达的深刻的科幻内涵。
是毁灭,还是共存?
是不顾一切的冲向宇宙中心,选择未来?
还是同情现有宇宙的各个文明,与其一同在大撕裂中陷入无边的寂灭?
这无疑值得我们认真思考,虽然不一定有具体的答案,但整个思考过程是奇妙的,甚至可以无限延伸,极大拓展我们对于“科幻”二字的认知。
另一方面,虽然类似的科幻作品数不胜数,但作为人文精神的载体之一,游戏却能将抽象的文字以具象化的形式表现出来,从而展现出独有的魅力。
就《逐光启航》而言,与其说是一款游戏,我个人更愿意将其看做是一款“科幻小说模拟器”,其中的许多设计以及提到的概念,既符合现有的物理常识,也超越现实达成了“科幻”。
比如“方舟反应堆”,“X射线阵列”,“磁能蒙皮”等,虽然听上去十分高大上,且凭借现有科技有些遥不可及,但我相信其中所运用的技术,依照现在的科技发展方向来看,完全有可能实现。
而《逐光启航》却将一个个概念,以游戏的独特形式完整展现出来,并以此传达出饱含深意的科幻内涵,不得不说具备一定创新性。

