屠梦人对《妙奇星球》的评测

2021/02/2571 浏览综合
我个人觉得这游戏不能说是很佛系,而是纯粹的就很无聊,不是说游戏系统简单什么的,是游戏抓不住一个重点。
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什么是挂机游戏的重点呢?目前来看,大多数比较成功的游戏,给出的答案都是养成的快乐,或是把这种快乐体现在角色的养成上,通过角色形象的变化,角色装备的搭配,角色在战斗中的表现等方面去展现一种阶段性的成就感。
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像AFK,虽然也有很多不讨喜的地方,但在角色养成这方面,人确实是塑造出了足够强的成就感,相比之下,妙奇的就太平了,一堆东西砸下去连泡都不冒几个。
或是把这种快乐体现在建筑等可收集搭配的资源性内容上,用资源产出的丰富程度,建筑群或者其它任何东西的排布,本身的华丽程度等来体现出模拟经营的快乐。这点上按理说是套鹿之前擅长的内容才对,但这次完全没有体现出来。
整个游戏都找不到多少能真正体现出成就感的东西,一路跟着任务走下来只有乏味。不是说一定要像短视频那样,持续给人强烈的刺激,至少要让人有个具体的,能统领游戏内大部分内容的核心目标不是。
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要说可爱吧、好玩吧,确实包括任务、道具等等设定都很轻松搞怪,包括一些角色也是,但是实在是太杂了,单独拎出几个来还好,一大堆乱炖在一起,反而让人觉得什么都没有。
再者,就算不考虑到游戏性的问题,这游戏在视听效果上,真的能说可爱到有辨识度,让人印象深刻吗?我觉得不太行,无论是在具体的形象设计上,还是在一些台词、背景的设定上,游戏都显得有些刻板,无法体现出角色该有的特色。
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这些角色也并不是没有自身的特点,只是在游戏中实在是展示得不够到位,除了颜色搭配上的明显区别以外,乍一看过去就像是葫芦七兄弟似的,这本来是套鹿擅长的,能做好的,结果却像是工业流水线出来的。
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春节的倒是看得出很走心,有着突出的风格,不过对于游戏整体来说,杯水车薪,只能说期望之后能做得更好。
总而言之,这个游戏或许看上去还行,但实际上无法带来与它消耗的时间所匹配的快乐,而且这种可爱也经不起细琢磨,做不到说让人体会到和一个生命在交互的乐趣。