星星野草对《天地劫:幽城再临》的评测

2021/03/2075 浏览综合
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一、
起初知道玩法和《梦幻》相似时,我还有点高兴,因为当初玩《梦幻》就很上瘾,换了个题材我不介意再来一遍。结果发现自己再也没那个耐心了,剧情从头到尾没看过,战斗都是加速自动过,唯一的乐趣反而是抽卡。可能是我变了。
我不介意慢慢玩一款纯单机的战棋游戏,有时间了玩一天,没时间就不玩。但是如果这款游戏开始联网,用各种运营活动和日常占领你的线上时间,用社区占领你的线下时间,那么身处其中的所有玩家都会不可避免地陷入追逐进度的困境。
久而久之,大多数人都会因为害怕追不上别人的进度,无法参与他人的话题,拿不到成就奖励而去频繁地跳过剧情,自动战斗。尽管游戏在一遍又一遍地告诉你,它的剧情,配乐,配音,画面都一级棒,值得你去慢慢体验,但是当“跳过”的按钮出现在屏幕上,我还是无法停止按下去的手。
这就是游戏在设计上最矛盾的地方,它拥有单机级别的底子,但却推着你用快餐游戏的方式去体验它。
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二、
第二个问题出现在抽卡上。游戏的抽卡机制其实还算友好,90抽保底,50抽没ssr就有加成。双up也属于正常操作。
不过冰璃的强度导致她成为了大伙最想抽的一个,在那张英雄梯度榜上,冰璃是T0,黑龙是T2(实际上没有那么弱),所以双up成了非常碍事的设计,抽到黑龙就像呛了水一样难受。
对玩家来说,1%和2%的概率差距并不会带来直观的感受,能感受到的只有抽到了、没抽到,所以抽卡机制的设计至关重要。
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三、
冗余的日常玩法也让我头疼不已。《天地劫》非常巧妙地把各种玩法包装成了世界观的一部分,让你觉得这是合理的,其实大家也都知道到底怎么回事,无非是:你想要ABCD几种材料,去对应的甲乙丙丁副本每天刷,刷到了去升级等级、装备、天赋,一堆耳熟能详的东西,没有乐趣可言。
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四、
那为什么我还给好评呢?因为游戏确实制作精良,画面和音乐的体验是能抵消一部分不满情绪的。我拿着iPad玩,感受到的那种视觉冲击,是一般手游给不了的。
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