知了不叫对《明日方舟》的评测

2021/04/1445 浏览综合
浅谈明日方舟的优点
方舟两年走下来,优点亮点大家有目共睹,风风雨雨也一路陪伴。细节问题建议在论坛找萌新向攻略(个人感觉方舟对新人上手还是有点难度的,当初开服问卷我就填了“新手引导不足”,后面也好像也更新了几次不知道现在怎么样),这里只讲一下方舟吸引人的亮点,和它作为一个“小众”的塔防游戏是怎么拿到今天这个成绩的。
首先一条是画风和立绘。虽然最近一年类似画风的游戏也变多了,不过毫无疑问方舟的立绘是很有观赏性的(我了解的开服玩家有一大批是因为立绘入的坑)。横向对比市面上的游戏,方舟立绘的画风更偏向立体化一点,细节塑造上也是我接触到的二次元2D手游里绝无仅有的,甚至超过一些3D手游。
其次是方舟的玩法和游戏性设计。这里不是指开放世界和沙盒类游戏里以自由度决定可玩性,而是说方舟新颖的游戏思路。我也玩过一些其他塔防手游,在接触到方舟以前,塔防类给我的感觉就是有趣费脑上限低的类型。受本身游戏机制的限制,塔防游戏一般都无法支持足够庞大的游戏多样性,一般通过家园升级和收集地图来增加游戏性,比较出彩的如《王国保卫战》。方舟开创性的把卡牌收集加入到塔防类游戏,取代了过去一般塔防类常见的家园和成就系统(当然后来也加入了类似成就系统的蚀刻章),无疑极大幅度的提高了它作为塔防类的上限。这也是它作为一款塔防游戏还能在两年后依然热度一流的原因之一。
第三是方舟的游戏强度。我认为游戏强度不能单纯用资源需求量判断,而应该以一个黄金标准——“我是否有更高的选择度来决定自己的时间”,从个人情况来看,方舟无疑超越很多其他游戏(这也是其作为塔防游戏的优点)。你不一定要很长时间等家园经验槽攒够才能打下一章,也不用担心资源不够就无法进行下一步游戏。比起其他大部分游戏,方舟的机制不肝不佛,可肝可佛。一般玩家通过攒经验升级干员提高面板进行下一关,佛系玩家每日任务完成快的不超过一刻钟,肝帝可以有游戏内渠道获得理智继续游戏,高强玩家甚至可以低级低星把地图都刷通...平行对比,方舟在玩家包容性即使没有达到说远超其他游戏,但单个拿出来对比,却往往是方舟更胜一筹。
第四,方舟硬核。作为塔防,在发展了其他方面的同时,方舟的作为塔防游戏的本职无疑是合格的。关卡设计难度不会太难,不超出玩家可接受的范围;也不会太容易,除了开始几个教学关基本没有能无脑过图的(阵容练度碾压的,当我没说)。同时还有危机合约这种玩家可以自由调整游戏难度的活动,让硬核玩家也有自己的娱乐空间和话题。玩家的热度不减,自然也就在平台、社区、攻略各个方面齐开花,同时也活跃了游戏氛围。
第五,音乐。明日方舟的音乐水准在现有的游戏平台下可以说是顶尖水平。和故事的兼容,和人物的合拍,和场景的搭配,以及音乐本身的艺术性都非常得体。音乐的多面性也非常全面,涵盖了多种不同的音乐风格。“方舟人均音游人”,是句玩笑,也可以算一种佐证。
画风和立绘决定路人是否驻足,游戏性决定是否能吸引玩家,游戏强度决定能否在游戏之间的竞争中被保留下来,硬核决定了游戏的水准和娱乐力度,音乐在游戏本身的基础上为其填上一笔难以忽视的加分。在多方面做到优秀水平的明日方舟,它的热度正是由这些优点一层层所累积,达到如今的高度。
ps:并不是说我心目中方舟的优点仅限于此。其他还有例如游戏宣发,剧情深度,世界观设计等等。但是这些在圈内的讨论中客观上存在一些否定的声音。例如“宣发的优秀不能认为是游戏的优点”、“剧情深度也可能造成一部分人阅读困难”、“世界观庞大非此一家有很多世界观比它还好还精细的游戏”,这样的声音既然存在,就意味着它本身存在争议。所以我只列出了几项我认为不可否认的明日方舟赖以在竞争中脱颖而出的优点,具体其他优秀的地方,玩家就要通过自己的游玩和了解去判断了。
psps:
核心玩法和普通塔防类似,四星;
视觉效果场景设计和人物设计优良,操作面板设计普通水准,四星;
设计创新虽然改动不大但对游戏提升效果明显,满分,五星;
音乐,这个听过都说好好吧,五星。