小鹿对《帕斯卡契约》的评测
2021/05/0358 浏览综合
现在来说说这款游戏的亮点★游戏没有自动寻路,完全凭玩家自行摸索。往往一个地方可以有多种方式到达,条条道路通罗马,只是用时多少,做的额外功的多与少罢了。这种自由度极高的玩法也深受很多玩家的喜爱。但是方向感不好的小伙伴就很容易在游戏中迷失了方向。
我个人是蛮喜欢这种游戏方式的,不过居然有些玩家吐槽这个游戏没有自动寻路。凭这个理由给这个游戏打低分。我想说的是,被一刀999+给惯坏了吧。没了自动回复就活不下去了。
★这款游戏继承了魂系游戏死亡后掉落物品的“优良传统”。这让无数魂系玩家痛苦的地方。辛辛苦苦打的材料,一不小心死了就全没了。所以帕斯卡契约在这个基础上针对玩家的体验进行了一些调整——死亡后只会掉落部分物品。并且装备是不会掉落的。这让很多玩家松了一口气,终于可以放心的死了。
★针对不同玩家对游戏难度的不同要求,帕斯卡契约也对游戏难度进行了分级。并且这个降低游戏难度的方法极其有意思——在开局后杀死小boss在后面可以选择吞服负重者之卵。这时候npc会好好“羞辱”你一番。点击确定后,游戏的难度就会下降了。后面想要体验一下高难度的游戏也可以选择归还。
实测:就算吞服了负重者之卵,对于从没有体验过此类游戏的玩家还是极为不友好的。
★战斗时也非常具有魂味,攻击后摇。还有精力值,加大了游戏的难度。也让这款游戏变得更有意思。
不过为了游戏体验,还是对游戏进行了一些改动。比如boss攻击的后摇时间相比传统pc端魂系手游时间明显增加。不要小看这增加的一点点时间,boss都是一点点耗死的。玩家真面和boss肝是绝对肝不过的,不然为什么要叫boss。这增加的一点时间给玩家很大的操作空间。技术好的玩家可以凭这点时间多攻击几次,可以缩短过boss所用的时间。技术不娴熟的玩家,也可以凭借这些时间尝试攻击boss。
下面来说说这款游戏的不足之处
★轻击出招前摇过长,且第一击与后两击动作不连贯。没有明显让人有连招的感觉。
★锁定敌人后视角也被锁死了!有时候攻击时不是最佳视角。
锁死敌人后,速度也减少了。不易闪避,无法和敌人快乐的玩耍。
★翻滚后,从新站起还是原来的攻击姿势。我觉得可以增加上翻滚的连招。既可以增加游戏的可玩性,也增加了真实性。一举两得。
★对于动作游戏轻度玩家不是特别友好。不仅是操作不娴熟,boss关难过。还特别容易迷路,一直在一个地方兜圈子。(都是开放性大地图惹的祸)。
好了,这次的评测就到这儿了。我们下次再见。