2021/08/181619 浏览
关于对后期垃圾时间的处理思路
大家都知道,无论什么图特别是巨型图,后期装备等级科技起来后,胜利必定是毫无悬念,但是还是要花一定的时间去占领,和前面比起来比较枯燥无味,所以我在现有的条件想了下解决办法,还未实践
加强首都,开局在每个首都自动设立特殊建筑,比如
人族,设立四个军营,不能攻击但是可以加血,被动就是矮人帐篷的光环,
不朽,三个死灵塔,
攻击0治疗0攻击距离5,技能召唤不朽战士不朽弓手,或者那个死神直接斩杀的技能,被动不朽大军,也就是首都一定范围内,最多一回合召唤9个不朽战士,还能有残血斩杀效果
矮人,五个城墙,巨厚的血加嘲讽,没有其他效果
野兽,六个野性祭坛分布在首都范围内,没有其他效果,但是一直有伏击和先祖光环
机械,一个巨型炮塔,范围广,伤害高,可以多次发也可以治攻击一次
设置也简单,自定义游戏数据,不能移动,设置英雄,每个种族的根据数量效果不同,基本数据有差距,图形可以拿已有的几个建筑模型放大就行
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