试了一下赫尔作为单C在长线的输出情况
修改于2021/08/19686 浏览综合

因为启动太慢用了叶,又用诗经回火,最后一个位置两次分别上了巡音和龙妈。

目测赫尔的长线输出能力大于(或略大于)招摇(这两个在测评时技能是差不多的,赫尔没点潜质)。
但赫尔的局限性很明显比招摇要突出得多:
一是启动问题。
在实战中你不可能通过打十下来触发被动,那样实在太慢,只能靠弄残队友,把一个人的血线压到25%以下,而赫尔面对通常是群体敌人,对于脆皮来说,贸然把血线压到这种程度无异于自鲨。尤其是现在的高难本,敌人一套下来就半残。被打一套达不到血线要求,被打两套当场暴毙是很有可能的。
二是搭配问题。
赫尔的拐,从技能上来看是叶,但一个群攻和一个单攻搭配……未免太奇怪。但被动给的增益实在是很有诱惑力,或者说,对赫尔的输出很重要……因此想要稳定地启动被动,似乎只有叶能做到,这会导致失去一个位置(如果使用君主论,叶换到援助位上后,正好可以启迪,但不管是君主还是叶,都不是搭配一个长线群攻的好物料)。
三是坦度问题。
赫尔的生命和防御都是C,比同为大范围定位的罗兰、招摇(生命和防御都是B)要低,可以说是非常脆了,尽管被动提供了薛定谔的免伤,但同时也有薛定谔的被增伤……这样玩弄一个可怜的脆皮,对于脸黑的,真的是说暴毙就暴毙啊。被动[逃避],大概只有一些赌狗关才用得上。
不过开场两回合无法成为主目标,这个到挺好,虽然不一定用得上……
总之,我感觉PVE大概是没啥搞,就看PVP能不能开发什么套路了。