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吴用技能深度测试与战术搭配建议

精华修改于2021/08/316141 浏览攻略
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全文约3500字,阅读大约需要8分钟。
感谢以下玩家提供素材对本帖内容进行补充:
主宰灬小白、舒小艺
客套话不说了,直接上干货,从技能开始。
TapTap
必杀银河万丈,持续施法大约3秒,召唤7颗流星,随机攻击目标,总共造成180%*7攻击倍率的的伤害,附带两秒晕眩和30%破防。
怎么评价这个技能呢?或许是因为其他技能太强,导致这个必杀显得太过平庸。
TapTap
我们先来看看同为王牌公孙胜的必杀,瞬发,对全体目标造成200%攻击倍率的伤害,附带4秒晕眩。伤害不高属于刮痧,但体现了公孙胜最大的优点,非常稳定的全体控制
法系输出,燕青的必杀呢?瞬发,定点爆发,对小范围造成640%攻击倍率的伤害,多打一个多赚一个。
李俊呢?极致刮痧。如果按照持续三秒来看,在场上满人情况下总共能造成1425%攻击倍率的伤害。当然李俊的技能是瞬发,在开大后还可以使用其他技能继续输出,还附带吸血特效。
那么吴用的必杀呢?
先看看缺点
1.在场上5人没有召唤物的情况下,稳定造成1260%的伤害,平均到五人身上是252%,这个伤害略高公孙胜的必杀,还是刮痧。如果场上有召唤物,就是更低档次的刮痧
2.毕竟还有控制。7次伤害随机分布到5个人,那么大部分情况下能晕到多少人呢?
任意一个英雄没有被晕眩的概率是p=(4/5)^7=0.21,任意一个英雄被晕眩的概率就是1-p=0.79,晕眩英雄数的期望值就是5*(1-p)=3.95,即近似于4个人,当然这个晕眩数期望值在场上存在召唤物的情况下会进一步下降,破防同理。
3.最要命的缺点放在最后,施法会被打断,不妨想象一下公孙胜和吴用对位会是一个什么情境?
再看看优点
1.伤害保持恒定,不会因为对方减员出现伤害减益的情况。
2.对方减员到一定程度时,伤害具有相当的压迫性:当对面剩2人时候,其伤害就与燕青必杀不相上下,对面只剩一人,则单体破防的1260%伤害倍率,几乎是一个核弹攻击
普通技能几乎都是围绕核心技能移天换日来设计的,所以解读从核心技能开始。
TapTap
移天换日,这个是一个很有意思的技能。
抽出对位倒霉蛋的灵魂放到战场中心,我方单位对灵魂造成的伤害会反馈到本体,满级后灵魂拥有本体80%的血量和30%的防御。
什么意思?最简单的理解,就是攻击灵魂,相当于攻击了一个70%破防的英雄,而且还不会导致被攻击英雄回怒。
如果你的队伍里有群攻英雄(比如我的爱将花荣),伤害加倍欢乐加倍,这个英雄所受伤害=灵魂承受的伤害+本体承受的伤害。
满级后,当第一个倒霉蛋被击杀后,会随机选择另外一个倒霉蛋,继续承受70%破防的伤害…周而复始,直到吴用被击杀或对面团灭。
这个技能很纯粹,就是加快对面英雄死亡速度的技能。因为一开始是对位抽取,按照吴用一般的放置位,基本通过灵魂可以先切掉对面一个后排80%血量,如果配合收割英雄开场不久对面就会宣告减员,之后就是反复的滚雪球扩大优势。
几个重点!
○ 在第一个灵魂死亡后,如果对位人未被击杀,则8秒后会再次抽取灵魂,直至对位人被击杀为止。
○ 技能说明是当首个被抽取灵魂的人被击杀之后,会立即抽取随机敌人的灵魂。实测不是立即,依旧是8秒CD才会再次抽取灵魂。
○ 由于班级战防守、魔星释厄传、梁山风云录,都存在战斗结束后能量继承的机制,所以可能存在开局满能量放必杀的情况,当吴用开局释放必杀时,会导致整场战斗都无法召唤灵魂
○ 灵魂由于破防的原因,大多数情况会被解宝选做第一目标
TapTap
河洛璇玑。其实我很不理解,为什么一个这么IMBA的技能竟然是普通技能,其伤害超出目前游戏中的所有普通技能,横向对比一下其他几个法系输出的技能。
TapTap
7秒CD,满级总计对单体造成780%攻击倍率的伤害,还附带三秒晕眩,在不考虑距离加成的情况下,比燕青必杀伤害高出21%。公孙胜和李俊就完全没有可比性了,来看看燕青的技能:按照1.2秒普攻间隔粗略估算,没有急速的情况下,7秒内预计造成5.8次普通攻击的伤害,即伤害约为1044%攻击倍率。吴用在施法后,仍可以造成约4.58次普通攻击的伤害,伤害高达780%+458%=1238%攻击倍率,而且这还包括一个780%的瞬时爆炸输出。
以下划重点!
○ 优先攻击灵魂,由于灵魂只有本体30%的防御,一旦被河洛璇玑击中,几乎直接秒杀,即本体减少80%血量,缺点是很可能存在伤害溢出。
○ 持续施法且会被打断
TapTap
八门金锁阵,继续加快灵魂死亡速度,所有角色的普通攻击都有75%几率对灵魂造成40%攻击倍率的伤害。
简单粗暴,这个伤害相当于对方每次普攻会对灵魂造成75%*40%=30%攻击倍率的伤害
升级后每次八门金锁阵造成的伤害会额外附带最大生命值1%的真实伤害。这个特效如何呢?
不考虑施法的理想状态,游戏普攻间隔约为1.2秒,上场5人即每1.2秒5次普通攻击,每秒约4次普通攻击,75%的几率即每秒造成3次伤害。每秒额外造成3%最大生命的真实伤害。
----------上面是理想状态---------
实际战斗中因为施法、控制、打断各种情况,普通攻击次数会大量减少。而且,由于河洛璇玑对灵魂的爆炸伤害,导致大部分时间灵魂都死得飞快。因此,可以把八门金锁看成一个伤害补充技能,但是不能对它抱有太大的幻想。
TapTap
专武
满级专武提供大量属性:70闪避 37%生命 28%攻击。除此之外的特效,在3级之前都可以直接忽略。免伤的触发概率之低令人发指,如果战斗时间够长,可以把它视为一个15%的免伤,但由于战斗时间通常较短,只能把它当成脸技。
30级之后拥有一个像样的专武特效。灵魂可以被敌方英雄选为攻击目标,倒霉蛋不仅死得更快了,还可以作为我方的沙包存在。
---------------技能专武解读到此结束--------------
以上介绍后,应该对吴用有了一个基本的印象了:所有输出技能都需要持续施法,需要一个稳定安全的输出环境可以忽略的群体伤害;配合低血收割英雄无与伦比;当只面对一个对象时,堪称核弹输出
各个适用场景
推图中,虽然吴用定位是一个远程输出,但是由于缺乏对敌方全体的压制及群体伤害,他更适合做一个工具人及伤害补充对象通过30专武召唤出的灵魂,会让己方在前排多一个坦位,配合全队迅速压低灵魂血线收割,在对方减员后利用稳定的高倍率攻击继续扩大优势。
持久战情况下,由于灵魂的持续召唤,也会使场面始终占优,但如果无法进一步扩大优势,则吴用本身的群伤短板会凸显
在战斗统计中吴用通常拥有极高的输出,这是由于敌我英雄对灵魂造成的伤害都重复计为吴用伤害。
PVP,万金油。无论谁对到吴用都会很难受,如果没有戴宗或其他具备瞬时定点回血的英雄,将在第一个灵魂被击杀后不久就宣告死亡。
班级BOSS灵魂全程存在、电脑城则是灵魂80%血量。只要吴用不死,就是王者一般的存在:BOSS在他面前就是一个70%破甲的小弟弟,所有群攻英雄都能享受到加倍快乐(主要说的是你啊花荣大兄弟),笔者目前班级打老虎1.3亿伤害,给我一个吴用,大胆预测能上2亿伤害
那么吴用要怎么搭配呢?
先说同屏出现效果不太好的英雄。
○ 带有攻击位移技能的英雄。由于灵魂会被各种位移技能打飞,如果想让灵魂好好当个沙包在场地中间,还是老老实实不要动最好。
首当其冲鲁智深(虽然也没人用),直接对灵魂一个抛投,直接让灵魂失去坦克意义;史进的神经刀有时也会把灵魂打回到不可挽回的角落里。
○ 公孙胜。有大佬说了,我两个王牌都五星,出去岂不是天下无敌?很可惜,并不行…
吴用和公孙胜首先针对的都是自己的对位英雄,公孙胜由于突后的特点,全程都打不上灵魂。两个人在一起并不能发挥1+1=2的效果。而公孙胜和吴用的大招前文说了,群体伤害都是刮痧,其意义在于控制效果,但是两个人如果必杀间隔不久,还会导致晕眩效果的重复
○ 其他必杀是群体控制的英雄。
一定要一辈子在一起的呢?
TapTap
当然是邪魅狂魔阮小二啦,一嘴坏笑没憋好屁。
没霸体的吴用就是一个软柿子,对方稍微一控又没输出又没防御,只能当个工具人。有阮小二再也不怕1技能和必杀被打断了,biubiubiu7秒死一个。
还有谁可以考虑?
TapTap
林冲!不仅可以通过前排闪现让对手起手攻击灵魂,而且收割起来毫不手软。如果能把吴用放在对方防御最低的英雄对位,基本10秒内就形成了5打4的局面。
TapTap
孙二娘也可以适用于吴用的战术体系,因为孙二娘可以触发闪现,这样孙二娘前排对位的对方起手目标就是灵魂了。
TapTap
游戏中群攻的天花板们当然也很适合,前面说了,双倍伤害双倍快乐嘛,因为灵魂是在场地中央,其实呼延和燕青都可以轻易的依靠群攻命中。但是一定要三选一,不要一起上场哦。
解读到此结束。有任何其他看法欢迎留言交流。
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武二郎真能C啊
武二郎硬生生给翻盘了,主角光环啊!
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王英:玩你🐎
真不愧是小浣熊王英传,5个围着打都能翻车。棒棒哒!
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01:05
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猖獗的外挂,官方还管不管了?
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“玩了一辈子鹰 最后让鹰给啄了”
这是我见过最牛的老头 没有之一哈哈 别卡战力了 让我们享受推图的乐趣吧
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王令、孙蓉技能测评与使用建议
未经许可,禁止转载。 使用文内数据请标注引用出处。 看看这个新英雄,可以做一个基本的判断:坑钱的节奏正在进一步提速,所以是否要氪英雄,请慎重考虑之后再做决定。 如果你问我氪不氪,那我还是跟之前的答复一样,每天6元就是给自己的情怀最好的买单方式,更何况这破英雄跟我的情怀有半毛钱关系? 再结合这两天暗改的情况,这公司真是啧啧啧啧,我就想看看那些尸位素餐的混钻石组织还如何洗地?…… 先从技能开始。 二蛤
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纳米氪玩家的晁盖评价报告截图
纳米氪玩家的晁盖评价报告
往期攻略请戳头像查看 光环攻略组出品 首发在公众号,欢迎关注 强控辅坦 定位跟童贯一毛一样 天王挥刀 伤害一般,免伤一般,目前技能有BUG,目前造成的晕眩效果无视霸体。 宝塔降世 入场技,在自己面前释放,效果可以影响1/4场地,闪现类技能优先打塔,一是可以保护自己,二是大幅降低对方前排和近战(即使突后)的攻速和移速(升级专武后)。由于多数开局打断技能都带闪现,因此大多数情况下不会被打断。 塔在人在
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