【长文警告】两测中氪党对游戏的部分内容的的一些想法反馈
2021/08/20671 浏览反馈
先说下现在游玩进度
两测加起来冲了几千,上次没好好玩,本测三天卡33级,应该算是第一梯队的,后面也就一些高难度本和后续剧情没体验了。
从整个游戏体感上我个人感觉是这游戏是 【60%魔灵like类型角色培养+25%偏乙女向剧情和NPC交互+15%社交玩法】 下面的很多想法是基于整个游戏定位来分析的,若有错误无视即可。
因为玩的手游挺多的,我说一说有些我觉得其他游戏做的更好的地方,你游可作参详的,根据我的感觉还有反馈群里面的玩家认可度,我定个级别1-5星的级别好了
1. 新手卡池的保底机制问题
问题描述:感觉玩家一入坑,抽不到自己想要的角色是一件挺沮丧的事情,无论是“强度党”希望获得“带拐”角色的还是XP党希望获得自己单推角色的诉求,尤其是二次元手游指南,开场抽个男性UR角色不是在膈应玩家么
个人建议:调整新手卡池或者新手福利,带有一定自选功能的新手卡池可能更符合玩家的希望,比如直接自选UR或者卡池做成30次10连任选其一的模式。后者设计可参考第七史诗、四叶草剧场、复苏的魔女的新手卡池。另外其实还有一种改进方法就是加入游客账号允许玩家刷初始,不过我觉得目前游戏架构估计很难这样做。
优先级:4.5星
2. 角色培养材料返还问题
问题描述:游戏人物的培养升星材料需求量还是挺大的,前期随着新角色不断获取,肯定有频繁的阵容调整,后期随着角色升高星后,材料需求越来越大,角色培养的沉没成本太高了。会导致玩家不会去培养新角色,也就会一定程度丧失玩家获取新推出角色的欲望。
个人建议:加入能免费获取还原材料,获取难度较低但每月仅有一个
优先级:4星
3. UR角色技能升级难度较大问题
问题描述:角色没有稳定且较为高效的获取人物碎片的渠道(就目前来看获取速度较慢),非重氪玩家单UR角色毕业成为比较难的情况。
个人建议:建立一定的获取机制,个人观感来说,可以将单UR角色限制在3-4个月满技能的培养进度。人物碎片获取机制可参考【梦幻模拟战】和【天地劫】的机制。
优先级:3星
4. 左下角的限时礼包持续显示问题
问题描述:如果玩家对左下角礼包不感兴趣,则礼包必定长期保持在左下方,且有红点标识,对游玩观感不太友好
个人建议:增加一个永久隐藏按钮,点击按钮后不在显示在左下角而进入商店页面显示,直至倒计时归零。
优先级:2星
5. 每日充6元活动的设计问题
问题描述:每天6元,持续7天,性价比不错,但是对于氪金大佬来说,连续充小金额是一件非常麻烦的事情。
个人建议:按照活动规则需累计7天42元获取全部奖励,可否设置另一种充值方式即单次直冲68元也可直接获得全部奖励
优先级:3星
6. 各类充值礼包问题
问题描述:礼包种类太多太繁杂了,给人以这游戏非常氪金的程度,且当玩家研究礼包性价比的时候,元宝、金叶子、人民币的不同计价转换会让新入坑玩家难以选择
个人建议:采取人民币→元宝→金叶子+自选稀有材料→金叶子兑换普通材料的模式
修改重点主要在于元宝礼包,修改元宝礼包为固定档位加自选材料的模式
如【300元宝-周礼包】(每周限购2次)=【300金叶子】+【3*花招令/20*金纹玉樱/1*随机特殊橙四艺/300金叶子】
【3280元宝-常规礼包】=【3280金叶子】+【10*花招令/45*金纹玉樱/4*随机特殊橙四艺/1980金叶子】
其次,将铜币、材料组、四艺经验、常规四艺、体力、乐府诗集、好感度道具等常规态材料从元宝礼包中移除,只能由金叶子兑换。
最后,优化月卡模式,统一调整为月卡在金叶子市场享有8折优惠
优先级:1星,以上氪金架构仅代表个人观感。
7. 优化调整社交玩法
问题描述:从我多次参与测试的感觉来看,你游开发过程中从较为纯粹的乙女向剧情驱动游戏调整成为希望能两性通吃的玩法驱动手游。经历过各类类似手游洗礼的玩家,对于游戏社交部分的需求将会是多种多样甚至是两级分化的,送花玩法、打牌玩法、社团玩法、奇遇探险等多个“社交玩法”将会受到一部分自闭玩家的抵制同时会受到一部分社交偏好玩家的欢迎。最终变成一个或多个低不成高不就的边缘玩法。
个人建议:无。这类玩法市面上都没有非常成熟的玩法体系,可能最成熟的也就工会协作讨伐玩法了。
优先级:2星
8. 非一阵角色无用问题
问题描述:非一阵角色上不了场也没有其他玩法需要这些角色
个人建议:如果我是策划,我会将7、8问题结合来设计,比如打牌可以添加地稀有度角色作为AI进行单人游戏,或者照顾花圃提升鲜花产量,或者远征获取鲜花种子。对于从一阵淘汰下来的已经培养成型的角色,可以作为AI支援角色,支援社团成员或者好友的奇遇探险队伍,而非玩家亲自出马。
更彻底的修改方案,那就是把各种涉及到合作社交等边缘性玩法的场景合并至一个家园系统内,包含建筑建造及摆放、建筑资源及生产材料的获取、独立的家园经济系统、特殊材料的产出玩法(重铸石、升星石、专属饰品等等后续玩法)等内容了。
优先级:3星
9. 前期卡体力影响剧情问题
问题描述:一整段剧情,27级放一部分,28级放一部分不,29级放一部分,探案探到一半,逼着玩家去买体力刷本做日常升级,有的时候开正好卡体力,要等第二天才能继续体验剧情
个人建议:剧情等级要求,按整章节来做限制
优先级:5星
10 成就奖励领取新增一键领取
问题描述:领成就奖励要点五分钟,太蠢了
个人建议:加个成就奖励一键领取
优先级:5星
先写这么多,后续想到什么再继续补充
除开世子线,游戏完成度其实挺不错的了,画风也是亮点。就是感觉制作组想男女通吃,会不会最后就变成蛇吞象,一锅大乱炖了。

