关于封神的一下想法
修改于2021/08/20609 浏览综合
玩了两天,说一下想法
1,神仙渡劫问题 作为养成的主题,可以通过抽卡去提升品质,游戏币的主要用途是抽卡,不知道后期会不会出直接购买的角色,算了一下,一张卡需要7张同神仙卡,需要同属性卡164张,培养到顶级,还需要合理分配,并且还有4个毫无作用的凡人,养成时间大大提高,建议把同属性卡降低,提高同神仙卡,把凡人删除
2,数值问题 从前期来看,数值应该算很低的了,从同类卡牌游戏中可以看到,最高战力上亿都是基础,封神的数值略低,容易让玩家产生自己玩了很久没什么用的感觉,建议是整体上调50%
3,怒气技能机制问题 才玩不久,不是很清楚技能顺序怎么排列的,但是有的辅助角色会出现在最后释放导致buff没用的问题,建议还是把阵容面板从新设计一下,加上调整怒气释放顺序的面板
4,动画跳过问题 战力超过5%在副本里机制还可以,但是战力差不多的时候虽然可以打过但是时间会很长,还有类似妖王这类什么需要挑战成功几次才能跳过的,里面的机制我不是特别明白,但有点劝退,建议把跳过机制还是改成跟等级挂钩,或者几秒后可以跳过,至于充钱可以保留,但是要求降低,玩家数量还是要靠白嫖玩家来补充的
5,服务器问题 这个是时常有的,打副本掉线,画面卡住,加载动画过长等等,期待能修复好,流畅在这类游戏里面很重要,最好能有设置多少刷新率
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