有几点建议,望官方采纳(2.0)
2021/08/221085 浏览综合
首先,为防止有人说我是云玩。先晒图,在这几十个小时我对制作组的一些建议

1.首要的就是把氪金才有得保险箱改成能肝出来
的!不然这以后怎么玩?!盈利方面你们其实可以考虑出皮肤的(当然,不要学习隔壁某光的hp暖暖)
2.赶快上线投保功能,这个也很重要!
3.动态的物价机制:例如每天商人的收购价和成交价改变,但是呢动态值不能太大,例如子弹钱,7.62×39 HP弹成交价为8科恩币/发 可以动态调整和改变,当然变值不可以过大。
4.在市场中的每个商品整一个统计图,显示近3天或5天这个商品的最低成交价,方便每个玩家对于这个商品的购买与买卖。
5.每个商人都要有更多的兑换配方,现测试阶段的能兑换的东西还是太少了。
6.物资分配还是不太均匀,举个例子,游戏里的药品有些地方几乎没有,有些地方则多到装不下。
7.不要推出第三人称!还有提高第一人称的FOV值。
8.兑换物品的跟踪机制,这个挺实用,例如你想换个弹挂要这些东西,点击跟踪后进入战局后根据需要进行拾取。
9.更多的货币机制,参考某游tkf里有几种不同的货币,相互之间也有不同的汇率,不同的货币可以买到不同的商品。当然出售物品时应该统一用一种货币。
10.目前来说优化还是不太行,希望制作组可以做好来。(PS:下方附上我的配置图,虽然不是很好,但也不差,有骁龙855级别)

11.更多的声音机制,现在的虽然够用,但有的时候声音给的信息太少了,不好判断局势。
12.更多的场景互动,这个无疑可以给更多玩家提供机遇性与随机性。
13.更多的钥匙卡。
目
14.状态等级机制,如跑步多了可以提高自身的耐力。搜刮物品多了可以减少搜索时间甚至可以自动搜索,还有做手术多了可以减少每次手术时减少的血量上限等等之类的。
15.男团的难度适当降低一点点,不然属实难打。
16.可以考虑出一个单人模式或者整个单机地图,让新玩家可以快速熟悉该地图的地形,资源分布,降低一点门槛。
目前来说就是这些建议了,希望官方可以看一看。当然也有不好的点。希望各位玩家可以在下方评论,为这个游戏建言献策。(当然想到的还可以再改一改)