关于物理系三个下水道阵容的调整建议
修改于2021/08/231133 浏览反馈建议
昨天看到官方说射手不弱,比如M3巅峰,当然已经被大家批判了,我就不再撒盐。这游戏的伤害有3类:法系、物理和异伤,异伤主要是术士阵容,因为暂缺扛把子没啥好说的,所以现阶段主要是法术和物理阵容之间的战斗。一般来说,物理系法抗低,法系物抗低,比如赤娜打伊神是两火球,伊神打赤娜也是一两下的事情,所以战斗的关键在于谁先干掉谁。
一,手最长的射手
物理系里手最长的是射手阵容,理论上打法系不是很轻松吗?但情况并不是,射手自动能力让人捉急。我们手动玩都会使用连招,比如法师是魔法涌动+引流+火雨一套,射手是射手领域+n个小技能+浩瀚星辰,在PVE推进阶段,这两套都很好,随便选一套都能玩得很爽。但是在PVP阶段,法师的自动能力远远强于射手,因为法师单放个火雨也很强力,但是射手单放个浩瀚星辰没啥卵用,浩瀚星辰必须以射手领域为基础。所以射手自动弱就弱在,射手领域+浩瀚星辰 很难自动出现。
然后我去看了下技能,好家伙,射手领域初始5、2费(5级),浩瀚星辰初始4、6费,这能组合起来?看看法师的,引流是初始1,涌动和火雨是初始4,但涌动费用低会先放。
所以要想把射手自动改“聪明”,就是从技能设定下手:
1. 射手领域初始改成3、费用改5;
2.这样就够了,已经很强了!
二,一直说无敌的刺客
刺客天生具备突进能力,所以很容易接近法系,但因为会飞的大耳朵、坚守骑士、卡西欧的存在,他没法打到法师啊。如果说刺客跳到对方后面,打的是肉,那跟他不跳过去从前排开始打肉,有什么区别呢?反正都是要先把肉打死,才能打法师。
所以我以前在官群里发过,刺客要三个优先:
一是优先于狂舞符石,即开局后刺客先动,然后轮到狂舞;
二是优先跳到对面战力最高佣兵的后排;
三是优先攻击对面战力最高的佣兵。
其实并不用三个优先都能做到,只做第一个就很好了,至少能死在冲锋的路上。
三,被法系揍得最惨的战士
战士是腿最短的,缺乏突进能力,空有一身攻击发挥不出来,所以也就被法师揍得最惨。伊神的恶魔时间和分身给了战士突进的机会,但是这个随机性有点大,我本来想提能不能跟刺客那样,恶魔时间优先去打对面核心,但计算量是不是大了点?
所以随机性应该还保留吧,建议如下:
1. 恶魔时间出来的那张可销毁的幻影牌,请改成 0 费,或者,注意是“或者” 恶魔时间改成 4 费,也就是整体 恶魔时间+幻影 共6费。
因为原来6费的恶魔时间+2费幻影,构成的是一个8费的大招,整个游戏闻所未闻,如此耗费巨大就是为了去看对面法师一眼?然后同样一个6费的火雨,什么分身都没了,这显然不合理,是大招之间性价比的不平衡。
趁着改错别字,这里再补充一下:这游戏6费的大招都是什么样的效果?直接产生治疗或者伤害,伊神的6费恶魔时间丢出去发生了什么?5个分身,然后要等下一轮才能产生伤害或者再使用一次幻影才有治疗+增伤。也就是说,伊神的6费大招就是占位用的,需要再一轮技能比如幻影+魔王斩产生才能达到其他佣兵大招的效果。所以既然无法跟其他大招一样直接产生治疗或者伤害,那么费用自然不能一样是6费。因此我建议是使用恶魔时间获得的幻影牌改成 0 费。
2. 没有2了,能把技能的费用搞好就很好了。
另外说点其他的,
一个是阵容发展的问题。现在感觉是阵容向种族倾斜,已经有出了哥布林、龙、精灵、虫子这些,最近频繁出天使,是要搞天使阵容吗?
如果是这样,那么其他种族也好好理一理吧!
人族是送的?野兽就是加点攻击?特别是元素族,我看另外有个帖子也在说元素羁绊,重复的比如修改羁绊我就不讲了,以前在官群也提过。有的元素战士真的太弱鸡了:狼嚎作为一个元素族,魔抗成长6.1;火巨人作为一个元素族,魔抗成长5.58。什么概念?白卡小精灵,魔抗成长6.42;白卡村民,魔抗成长5.33。真鸡儿丢人啊!
一个是PVP发展的问题。PVP关键就是手长、耐操、有控制!龙骑强不强?反正他三项全能。其他佣兵有这能力吗?没有。本身应该由一支队伍去达到的三项内容,龙骑一个人干完了,关键有的阵容甚至还达不到三项。
所以这就是为啥现在什么阵容都要塞三龙啊,有了龙骑PVP阵容基本盘就有了,剩下随便搞呀!然后你让大家怎么离得开龙骑?你要推新佣兵,怎么推?就拿其中控制这条来说,你游出了两三年了,都没一个这样的控制。所以即便是有个屠龙勇士出现,龙骑作为控制他不香吗?谁家控制有远这么稳定?游戏平衡性就这样被打破了。
当然如果游戏到此为止,那问题就不大了。