新版本【新手攻略】【排版清楚易懂】6行动力61岁上侠客100,不卡bug(本攻略武当古墓少林丐帮通用)

精华更新时间2021/10/142.6 万浏览
大家好!简明扼要不说废话,直接上图。希望我的攻略能帮到大家。
说明:由于是面向新手的0门槛攻略,本帖所以截图都来自笔者自己的游戏截图,确保没开任何经脉并且保持6行动力。本帖中所有关于游戏打法的探讨均基于以上原则。10行动力后玩法有变,笔者以后会发帖介绍,敬请期待。另外,本着精简篇幅、节省阅读时间的原则,本帖会省略大部分新手都知道的内容,只就新手常见误区展开,希望大家多多包涵。如果有没提到的地方,欢迎大家积极提问和补充。
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写在前面(“水文”警告,赶时间可以跳过)
TapTap
简单说一下发帖的初衷,主要是看到论坛中的小伙伴一天天壮大,五花八门的提问也越来越多,而很多第一批入坑的朋友早已退坑出走,所有的新手攻略也尘封在了旧版本。本着对游戏的支持,我觉得我有必要做出我自己的努力,帮助新入坑的小伙伴一把。
再稍微提一下笔者的发帖的理念。其实大家会发现,论坛中各种各样的门派攻略数不胜数,不乏有一些精品攻略。但是,走遍天下都不怕的通用攻略却寥寥无几。
在笔者看来,发一个大家通用的新手攻略,有如授人以渔。其实对很多没有通关侠客岛100层的朋友来说,五花八门的门派攻略可能只会让自己更加混乱。毕竟,每个流派的强弱,大家众说纷纭。古墓有古墓的强势,武当也有武当的特色。丐帮有丐帮的趣味,少林也有少林的优点。
或许,一个返璞归真的通用攻略才是朋友们所需要的。
最后给萌新朋友们稍稍提醒一下,论坛里有不少登顶侠客岛100层的攻略,但绝大多数都不是6行动力,很多甚至是10行动力,那些攻略必须等到多周目开完经脉才有参考价值,不要轻易模仿……
(侠客岛100层通关的情况下一周目一条脉)
因此,萌新朋友们寻找攻略时一定要留意楼主的截图,确认是6行动力以后再考虑尝试。此外还有一种方法,如果看到的攻略10行动力的情况下可以在50岁左右(至多55岁)通关侠客100,那么一般也可以在6行动力下65岁常规年龄以内通关。
当然,很多10行动力流派只是对新手不太友好,但它们同样是有趣的玩法,值得我们在10行动力以后尝试。开发这些流派的玩家们同样也值得我们点赞。
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索引(温馨提示:本帖很长,请结合自身需要,跳转到对应位置。)
[嗒啦啦2_嗯嗯]
本攻略适用于水友们:
1.上手困难。面对偌大江湖,深感江湖之大,江湖小虾米只能随波逐流,只能被主线任务所安排。渴望有朝一日在江湖上举世无双,名扬四海。
(对应Part1)
2.主线困难。前有20岁主线郭襄女扮男装修习少林长拳(本游戏少林只收男弟子,而少林长拳是秘传),后有30岁主线无相指法一指十环,三指穿心,英年早逝报仇雪恨路漫漫。
(对应Part2)
3.侠客岛闯关困难。苦于6行动力下寿命不够,有心称雄,无命回天。岁月不饶人,刀刀催人老,侠客岛沦为***们的专利。(狗头保命)其实,好男儿闯荡江湖,逍遥自在,何必劳心费力炼丹修仙。
(对应Part3)
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Part1 快速上手,掌控江湖。你真的玩懂了吗?(温馨提示:如果是真新手,消化那么多的文本可能有点强人所难,可以重点看3、4两点,其他几点作为一个查阅的工具,有疑惑时再来查阅。可以收藏一下,以后慢慢看)
笔者将从以下几个方面介绍这一部分的内容:
1.游戏界面功能常见误区排雷。
【分为(1)至(7)。】
(1)科学练武
(2)三大委托选择
(3)生产界面为空,是bug吗?
(4)买卖机制排雷
(5)门派注意事项
(6)队友注意事项
(7)袭击NPC
(8)开局选择题
2.游戏地图细节拾遗。
3.游戏的核心博弈理念。
(说人话就是游戏的核心玩法,怎么玩才能丝滑过关)
4.丝滑通关流程。
5.常见疑问解答。(欢迎评论区提问补充)
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1.聊聊新手对游戏界面功能的常见误区。
(考虑到大家的阅读体验,删去了大部分玩家都了解的部分,只列举笔者在论坛中搜集到的常见误区。如有未涉及的地方,欢迎大家提问和补充)
TapTap
TapTap
(1)科学练武
练武目的何在?
对于内功,练武可以提高生命和真气回复速度。但是,请注意“唯一被动”,多个内功的加成是没法叠加的。于是乎,之前在论坛看见过一位朋友,带了九个内功……
[嗒啦啦2_惊了]
TapTap
对于外功,练武提高招式威力。但是请注意,由于真气的限制,即使学了很多外功,拿出手打架的一般只有一到两个
敲黑板了,既然外功一两个足够,内功又是唯一被动,那我们天天练武意义何在?答案是提高四项基本属性
TapTap
练功练到四项基本属性超过300之后,练功的收益就会大大降低。此时,提高四项基本属性的最佳手段就是练武。
注意,不同武功,提供的属性加成侧重点不同。武功的稀有度对属性加成的差异并不明显,不必刻意先练稀有武功。但是,高稀有武功可以提供更多的功力加成
因此,练武是有策略的。行动力有限,需要抉择练武的顺序。这点见仁见智,我的排序是主力内功>主力外功>重点加自己短板属性的武功>高稀有度武功>低稀有度武功。
综上,我们还能得出结论,当玩家遗忘武功时,通过练武已经提高的基本属性不会降低。除非你遗忘的是主力内功和主力外功,否则不会影响战斗力。而且,继续学习新武功基本属性会继续提高,直到满级。
(2)三大委托选择
共同点:获取金钱报酬相同(较少),完成后名声+1。
区别与选择如果想学习某种机构的独门武功,必须完成该机构委托一定次数。每个机构的蓝色武功前期即可学习,橙色武功建议后期再学习。原因有二。一方面,前中期行动力紧张,迫切需要练武来打主线。后期财力充足,可以买丹药加行动力。另一方面,学橙武庞大的财力开销也只有后期能做到。
不建议去镖局。一方面,镖局是唯一一个失败后有惩罚的委托。另一方面,委托难度镖局>六扇门=追魂阁。
一般来说,建议去六扇门。六扇门任务成功额外加10点侠义。除了突发事件和开局选择题以外,六扇门是侠义的唯一获取来源。游戏中许多强力队友和稀有武功要求较高的侠义,武当少林侠义为零时还会被惩罚。侠义作用不言而喻。
由于一些特别的武功和队友对玩家有负数的侠义要求,因此游戏中需要减侠义机制。追魂阁任务成功后会减10点侠义。前期想减侠义的朋友可以去追魂阁。中期开始,如果还想减侠义的话,建议直接抢劫NPC,会减20点侠义同时获取更多的钱。
完成追魂阁和六扇门任务时,不要收贿赂,贿赂一定没有报酬高。
(3)生产界面为空白,是bug吗?[嗒啦啦2_一脸问号]
TapTap
当然不是了……
需要图纸才能生产游戏中的种种道具。
图纸三大来源:
一是升级炼丹,锻造,缝纫三大技能。(鸡肋)
二是做门派任务时选择生产任务。(鸡肋)
三是与特定NPC达成三星好感后获得。(本帖第6点“队友注意事项”一栏详细讲到)
无论以何种方式获得图纸,都会先出现在行囊中,需要先在行囊中使用后才会在生产界面显示。
(4)买卖机制排雷
朋友们你没看错,是买卖,不是买。
TapTap
【1】买东西需要分店铺,但卖东西不需要,在每家店铺卖东西价格都一样,也不用分类别
【2】买兵器一定要去门派库房,别去铸剑谷黑店,新手消费不起啊啊啊。只有在门派内晋升后库房才会刷新更高级的装备。在库房建议只买装备。(新手6行动力不建议自己造装备,也没这个必要,想了解的朋友可以在评论区提问)
【3】建议卖出去的东西:不用的装备,以及橙色的琴棋书画茶酒。前期缺钱也可以把紫色和蓝色琴棋书画茶酒卖掉。
【4】所有店铺(除了门派库房)每年一刷新。包括在铸剑谷,即使每年刷新同样的武器,它们的数据也都是不同的。
【5】建议后期买完两橙装后每年去一次药王庙,优先买延寿药品(如果有延寿意向),其次买行动力药品。
划重点:给大家看一组细思极恐的数据(关于药王庙三种行动力药品)
生生造化丹 橙色 91贯 行动力10点 性价比9.1贯/点
雪参丸 紫色 26贯 行动力4 点 性价比6.5贯/点
健气丸 绿色 1.5贯 行动力1点 性价比不用算了吧…
所以该买啥,大家清楚了吧
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【6】一般不建议向NPC买东西,直接抢。而且同样的物品在NPC手中价格会高出3~5倍。
【7】武当派准备寿礼和队友升星要的书画茶酒一般都是在买卖界面购买。
(5)门派注意事项
武当少林两派侠义小于零后下一年行动力减1,可以看广告免除惩罚。惩罚或看完广告后侠义恢复到0。
特别地,不会因为侠义太低就当不上掌门。当上掌门后可以为所欲为并且不被惩罚。
(暗讽名门正派的掌门都是道貌岸然的伪君子?🐶)
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(6)队友注意事项
TapTap
【1】给队友送礼时,符合队友喜好的高阶书画会加2~3点好感,而不符合队友喜好的高阶书画与低阶书画一样,仅能提供1点好感。
(可怜我的橙色书画,早知道拿去换钱了…)[嗒啦啦2_哭]
【2】当武学修为上限充足但武学修为不够时,最好的办法是去找使用该武器的队友“掌拳训练”。(切磋也可以,但有次数限制,拳掌训练无次数限制
【3】队友的实力会随着玩家的实力而提高,特殊NPC的生活技能也会提高。因此很多队友越早入队越好。(张无忌,郭靖,令狐冲,杨过,虚竹)
【4】与队友好感升星后会奖励武功秘籍(在游戏主界面左下角图鉴中能查到),稀有装备图纸或稀有材料(用来造装备和炼丹)(前面说过,新手不建议也没必要炼丹和造装备
【5】两个论坛其他朋友整理的有用的链接(萌新必进)
详细的队友升星奖励:
每个NPC的位置和邀请条件
(还没来及挂上)
(7)袭击NPC
【1】袭击NPC的后果:抢来大量金钱(比委托多得多),概率获得装备药品(事先查看NPC的行囊有无需要的装备再抢,NPC的行囊中的稀有物品不会刷新)。
TapTap
袭击后减20侠义并且无法再邀请NPC,除非缴纳巨额赔偿金或看广告。[嗒啦啦2_记仇]
袭击后NPC会在今年消失,明年再次刷新出来。
【2】前期一定要规划好要学的武功和要找的队友,一定不要袭击这些NPC
【3】前期(<1万功力)一般不要袭击,前期学武拉队友需要侠义,一不小心还要面壁。最重要的时,江湖小虾米谁也打不过啊…
实在想袭击的,优先推荐赵敏的家丁。运气好可以直接爆装备,抢来的钱也是初期最多的。
中期(>1万战力)推荐袭击某某长老,因为不用担心后期会用的到他们作队友。
TapTap
后期直接去抢七大超凡人物。(一定不能抢队友啊)
东方不败,独孤一剑,风清扬,张三丰,扫地僧,庄逍遥,王阳明
其中扫地僧和庄逍遥有延寿药品(不会刷新,每人两个九花玉露丸,数量有限,抢完为止)
(8)开局选择题
由于后期排版的原因,相关内容请参见本帖Part2第3点“丝滑通关流程”。
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2.地图细节拾遗
TapTap
本来笔者不打算啰嗦这一部分内容,直到在论坛看见一位朋友的提问:
全真和明教在哪?地图上找不到?
[嗒啦啦2_惊了]
朋友们,虽然武侠文化已经度过了黄金年代,可咱们混江湖游戏的,还是要恶补一下武侠知识,做个伪武侠迷啊……
言归正传啊,郑重提醒一下
全真——终南山 明教——光明顶
五仙——苗疆 逍遥——缥缈峰
天龙寺——大理 日月神教——黑木崖
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3.核心博弈理念(可以直接看结论,但是还是希望大家能跟着我的思路慢慢推导~毕竟我写攻略的初心是授人以渔啊)
先定性,游戏没有充值入口,没法氪;没有经验系统和挂机系统,没法肝。策略,才是游戏的核心。
游戏的基本思路是想方设法提升自己的硬实力。前期需要提高实力来通过主线任务,后期需要提高实力来通关侠客岛。
综上两点,大家会发现,在缺乏肝氪两大机制的情况下,每位玩家的实力是差不多的,最终会导致大家都能通关或都不能通关的尴尬局面。为了避免这种同质化竞争,游戏又引入了寿命的元素来营造博弈空间。
于是乎,游戏的思路又变成了合理利用有限的行动力,尽可能多的提升自己的实力。
此外,为了进一步增加玩家的实力区分度,游戏又引入了功法搭配与连锁的机制。这里是游戏策略性的集中体现。
展开来说,合理搭配武功,有四两拨千斤的奇效。但在不合理的搭配下,功力仅仅是一个没有参考价值的数字。
所以啊,经常在论坛里看到朋友们用古墓4万战力丝滑通关,丐帮武当8~9万战力卡关。于是小伙伴们开始纷纷吐槽武当丐帮种种弱鸡[嗒啦啦2_哭]其实,这个锅丐帮武当不背,它们只是功法搭配难度更大罢了。虽然古墓是版本最强,但丐帮武当同样有属于自己的独特玩法。
(已实测武当和丐帮6行动力在65岁以内登顶,日后会发帖介绍,敬请期待。放心,不鸽
结论
玩好这款游戏要做到:
(1)有一个不错的武功搭配(标准:多个实用连锁+强大的主力外功+好用的主力内功)
(2)合理利用有限的行动力提升实力。
说白了,第3点是理论,第4点才是实践
第3点介绍了武功搭配和合理利用行动力的重要性,那么第4点将介绍如何合理利用行动力。
(关于如何开发出属于自己的原创武功搭配,笔者以后会发专帖介绍,放心不鸽)[嗒啦啦2_期待]
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4.丝滑通关流程
将以实际通关流程为载体,介绍如何合理利用行动力。
由于后期排版的原因,相关内容已调整到本帖Part2第3点。请跳到相应位置阅读。
5.常见疑问解答
主要还是要靠大家的补充,笔者只能抛砖引玉。欢迎大家在评论区中提问。
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Part2挑战主线,丝滑通关。你的行动力充分利用了吗?
承接本帖Part1中第3点(游戏的博弈机制),这里把当时的结论再重复一遍:[嗒啦啦_不了]
(1)有一个不错的武功搭配(标准:多个实用连锁+强大的主力外功+好用的主力内功)
(2)合理利用有限的行动力提升实力。
通关主线时,一方面,受限于功力不够,学不了稀有武功,绝大部分功法搭配都无法成型。另一方面,主线boss确实不强,基本上功力够了一定能过。
因此,在游戏前中期讨论武功搭配意义不大。按照自己最终成型时的武功搭配去努力,顺其自然就好。
TapTap
综上,想要通关主线,关键在于合理利用有限的行动力。想要通关主线,只需要不断提升自己的功力。
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笔者将从以下几个方面介绍这一部分内容
(建议跳过Part1的朋友先跳转本帖Part1,阅读第1点“科学练武”部分后,再来可以阅读这一部分,收获更佳阅读体验。)
1.主线任务,非过不可吗?
2.主线卡关后提升实力的思路。
(1)队友
(2)装备
(3)武功
3.丝滑通关流程。
以下分类为笔者个人杜撰,不是官方分类。
(1)大前期(<20岁)(和平期/套路期)
I.开局选择题
II.练功与练武
(2)前期(<1万功力)(紧张期)
I.门派任务
II.侠义与名声•招募队友
III.武学修为,学习武功与科学练武
IV.装备更新
(3)中期(<3万功力)(空窗期)
(4)后期(>3万功力,侠客岛中低层)(爆发期)
(5)大后期(侠客岛高层)(决胜期)
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1.主线任务,非过不可吗?[嗒啦啦2_一脸问号]
我们所熟知的主线任务,其实分为两种。一种非过不可,否则英年早逝;另一种可以不过,只是会缺少一些奖励,减缓游戏进程。相关主线列举如下:
20岁 单挑陆良朋 可以不过
单挑郭襄 可以不过→→获得更好的装备
30岁 群殴上官鹤 非过不可
单挑阿二 可以不过
单挑阿大 可以不过→→获得更好的装备
40岁 群殴霍青木 非过不可
单挑霍青木的大师兄 可以不过→→获得更好的装备
55岁 单挑金轮法王 非过不可
群殴霍青木 非过不可
对于萌新来说,我们需要摆正心态。由于缺少开局经脉加成和行动力加成,20岁的单挑郭襄几乎无法通过,30岁的单挑阿大很难通过。[嗒啦啦2_酸了]
在合理规划的情况下,大概只有40岁的单挑大师兄有较大把握通关。
这些可以不过的主线,只是在减少了我们在装备上的金钱消耗,完全不影响我们后期通关侠客岛。
当然,如果萌新们对自己有较高要求,也可以在每次主线任务失败后选择看广告请高手助阵。不过我收集了萌新们的反馈后发现,似乎一周目20岁主线任务是没法看广告的,二周目之后才可以?不过这还有待朋友们的验证。
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2.主线卡关后提升实力的思路。(很遗憾,卡关后这一档已经宣告失败了,只能在下一档中做出改进了)[嗒啦啦2_自闭]
(1)队友
通过上一条的主线列举,我们不难发现,非过不可的主线基本都是群殴作战,队友的重要性不言而喻。以下是笔者个人推荐的队友:
主线 队友 位置,邀请条件
30岁 袁承志 华山5000,30侠义(有长期培养潜力)
30岁 普空 少林,5000功力(没必要长期培养)
40岁 龙湘云 洛阳,8000功力(提前入队培养)
40岁 欧阳克 大理7000,两个女队友(提前入队培养)
袁承志一直培养的话40岁也可以用,甚至侠客岛初期也可以用。欧阳克也是。
55岁基本就看个人喜好了。
敲黑板:以上队友一定要尽快入队培养,否则可能在主线任务那一年无法达到相应功力。
备注:
选择欧阳克和袁承志作队友的原因:[嗒啦啦2_一脸问号]
二人在前中期的时候就可以释放全图大招,是群殴作战中的最好帮手。而且二人培养速度较快。
相比较之下,很多超凡队友比如令狐冲,在后期才能释放全图大招,前中期很难有用武之地。又如杨过,前中期培养速度太慢,跟不上主线节奏。
(2)装备
确保自己已经去门派库房买来最新的装备。如果在之前的主线中已经获得了不错的装备,也可以考虑省下这笔资金。
如有兴趣,可以参看本帖Part1第1点中“买卖机制排雷”一栏。
(3)武功
请参看本帖Part1第1点中“科学练武”一栏。
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3.丝滑通关流程[嗒啦啦2_星星眼]
在这一条中,笔者将按照时间顺序带大家梳理游戏的不同时间段需要做的事情。
(1)大前期(<20岁)(和平期/套路期)
大前期的开局千篇一律,甚至有点公式化。笔者将从开局选择题练功与练武两个方面讲解。
I.开局选择题
如图,重点讲以下四个问题
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
开局选择题,主要为我们提供基础属性加成,生活技能等级,武学修为,名声和侠义。
选择要点
【1】我们已经知道,超凡队友越早入队越好。想要邀请他们入队,除了功力限制以外,还有相应的其他条件。
为了快速达到这些条件,我们可以从开局选择题入手。 具体列举如下:
令狐冲(可学习求败九剑)
远近闻名的名士+游戏江湖的浪子
+30名声
张无极(可学习九阳真经)
灵丹妙药
炼丹等级+1
郭汗青(可学习九阴真经)/清竹(可学习六阳折梅手)
万人敬仰的大侠+好打不平的侠士
+30侠义
【2】在日后行走江湖的过程中,朋友们可能会出现武学修为不够的情况。在中后期,我们一般采用“拳掌训练”的方式。但在前期,行动力珍贵,更推荐大家借助开局选择的机会增加武学修为。
TapTap
由于开局选择的武学修为主要在前期发挥作用,因此我们不必在意中后期需要用到何种武学修为,只需在意入门的门派提供何种武功,再选择相应的武学修为
古墓,少林→拳法
武当→剑法
丐帮→棍法
【3】不建议选
穷凶极恶的大盗
号令天下的霸主
家财万贯的富豪
暗器精通
备注:
一些攻略中还提到,开局优先选择“行动敏捷”等加身法的选项,防止后期加不满身法。但在这里笔者必须说明,这并不绝对。比如神刀流,身法是最容易加满的属性。
因此,开局具体加哪种基础属性比较合适,会随着武功搭配的变化而变化。只有亲自实践过一套武功搭配后才知道。因此笔者并没有提到这一部分内容。
想看完整版开局选择攻略的,请参看
II.练武与练功
操作要点
开局后,所有行动力用来练功。将全属性加到300~320以后,再开始练武。
从此时开始,直到后期,都不用练功,只需练武。
如果后期武功满级,但还有属性没有达到999,可以选择看广告拿十全大补丹或继续练功。
原因:在游戏中,练功收益与基础属性成反比。当我们练到300~320以后,练功收益将小于练武收益。我们要合理利用有限的行动力,尽可能多的提升自己的功力。
备注:
论坛里很多攻略都会提到,“开局以后不要学XX入门武功”。但在这里笔者有必要申明,如果是6行动力,请萌新朋友们避免这样做。不学XX入门武功仅仅只能节省洗髓丹,除此之外没有任何好处。
(前文已经提到,遗忘武功后功力不会下滑,练武获得的基础属性不会减少,可参见本帖Part1第1点“科学练武”
如果开局不学XX武功,6行动力下前期对功力的影响是灾难性的,主线的难度也会直线上升。
此外,游戏中的四颗洗髓丹基本是够用的,可以完全洗去本门派的四门功法。没有必要“不学XX入门武功”。
(武功搭配合理的情况下到侠客岛拿第四个洗髓丹不算难事。如果连第四个洗髓丹都拿不到,也别指望拿到第四个洗髓丹后还能上侠客岛100层了。[嗒啦啦_好气哦]
(2)前期(<1万功力)(紧张期)
在前期,行动力非常紧张,很多主线卡关都发生在前期。在本条中,笔者将简单聊聊前期要做的事。
I.门派任务
在任何时候,门派任务都要放在每一年的优先地位。实力允许的情况下,选择获得贡献最多的任务。
为了培养生活技能,节省行动力,节省金钱(武当派•准备寿礼)而选择低贡献任务,无疑是舍本逐末。
门派任务何以如此重要,还需从这款游戏的特点说起。[嗒啦啦2_托腮]
前文已经提到,主力外功和主力内功是游戏中的中流砥柱。而大量紫色和橙色武功,只有在游戏后期才有机会获得。于是乎,门派赠送的紫色武功,是大家前期唯一可以接触到的高级武功,是毫无疑问的前中期主力。很多流派甚至可以借助门派武功登顶侠客岛。
每次拿到门派武功后,我们都会迎来实力爆发期。早一点拿到下一本门派武功,就能早一点摆脱瓶颈期,走向下一个坦途。
此外,门派内晋升后,门派库房也会迎来更新,刷出更强大的装备。
II.侠义与名声•招募队友
前期是改变名声与侠义,拉队友入队的黄金时期。
现将所有侠义与名声的变化机制列举如下,按照你理想队友的要求努力吧。注意,队友越早入队越好。
侠义增加:六扇门+10
随机事件(做你认为正义的事)
侠义减少:追魂阁—10
袭击NPC—20
偷师—5
推荐前期去追魂阁,中后期去袭击NPC
名声增加:无论以何种原因,与NPC战斗并取胜。(包括但不限于门派任务,袭击NPC,随机事件,与队友切磋)
每次胜利后名声+1
名声减少:无论以何种原因,与NPC战斗并失败。(同上)
每次失败后名声减少很多[嗒啦啦2_自闭]
III.武学修为,学习武功与科学练武
【1】想学习武功,需要有一定的武学修为。
武学修为的增加
1.练习相应的武功。(推荐,更充分地利用行动力)
2.与队友“拳掌训练”(无次数限制)或切磋(有次数限制)。
【2】然而有时,我们遇到缺少武学上限的尴尬状况。提高武学修为上限的唯一方法是学习新武学。
学习武功,要么交学费,要么偷师。
偷师成功率低,浪费行动力;攒学费也要浪费行动力。
攒学费最好也要打劫NPC,所以两种方法都会掉侠义。(前期没有太好的NPC袭击对象,攒钱慢)
所以这点就见仁见智吧,笔者不做评判。
话说这江湖就不能搞个义务教育吗🐶
TapTap
【3】当练武和学习新武功冲突时,分清主次。
如果需要迫切提升实力,接更好的委托任务或通关主线,先练武。
反之,建议先学新武功。如果已经达到武学修为上限,练武将不会取得武学修为,练武收益会降低。所以,提前增加武学修为上限,总不是坏事。
IV.装备更新
TapTap
【1】如果没有学习新武功的需求,所有资金应该第一时间向装备倾斜。
【2】如果主线迫在眉睫,功力还差了一大截,去门派库房看看能否更新装备。
【3】如果实在缺钱,先卖橙色和紫色字画,再考虑是否看广告刷钱。
(刷钱:指看广告拿洗髓丹和十全大补丹后卖了换钱。不建议卖洗髓丹)
【4】买装备一定要去门派库房,不要去铸剑谷黑店。
【5】门派库房只有在门派内晋升后才会刷新。晋升后第一时间留意能否换装备。
(3)中期(<3万功力)(空窗期)
中期,实际意义上是前期的延伸,各方面的打法和日常的任务与前期没有太大区别。所以继续按照前期的节奏培养就好。
由于前期已经几乎学完了所有零门槛的武功,中期可能会迎来较长时间的空窗期,大概在35~45岁左右出现。这一时期,行动力可能会多到溢出(即使是6行动力)。
不过不用担心,这是比较正常的现象。可以多接委托或打劫攒钱,然后常去药王谷逛逛,买健气丸,相当于把行动力攒起来留到后期爆发期再用。
另外,在这一时期我们还需要提前邀请很多队友入队培养,否则在以后的爆发期中我们将无法及时获取我们需要的武功。典型代表有马丹阳(先天功),梅寒云(漫天花雨)等。
(4)后期(>3万功力,侠客岛中低层)(爆发期)
在这一阶段,我们将来到史无前例的爆发期。游戏中许多稀有武功到这一阶段才有获得的可能,而这些稀有武功往往占据了我们最终成型时武功搭配的半壁江山。
我们将体会到功力爆发的快感,也会有行动力紧张的熟悉感。这也是笔者建议大家中期储备健气丸的原因所在。
面对众多的稀有武功和珍贵有限的行动力,我们必须合理安排练武的先后顺序。这关系到侠客岛中低层的游戏体验。不要忘记Part1第1点提到的“科学练武”。
(5)大后期(侠客岛中高层)(决胜期)
养兵千日,用兵一时。登顶幻境,谁与争锋。
TapTap
由于后期排版的原因,相关内容已调整到本帖Part3相关部分,请跳到相应位置继续阅读。
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自题打油诗一首
登顶侠客,傲视群侠。武林称霸,睥睨天下。
肠断天涯,无处裹挟。江湖人老,了无牵挂。
肝了三天,楼主继续更新啊[嗒啦啦2_累]大家支持一下谢谢了
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9月17日更新
很抱歉由于楼主个人原因一直没能补上本帖的余下内容,不过对新玩家朋友来说已更新的部分已经足够。
在此期间新手朋友们有任何问题欢迎在评论区畅所欲言。楼主会在第一时间回复。祝各位萌新早日登顶侠客100~[嗒啦啦2_吃瓜]
TapTap
今天更新其实主要是因为楼主有几句话不吐不快。大侠式人生刚测试的时候就有玩家提出,这款游戏的理念设计确实有一些地方和太阁颇有相似。借鉴是肯定的,而且有不少,但至于抄袭与否,楼主认为是否定的。
不瞒大家说,楼主也曾是沉迷太阁的玩家一枚,虽然当初太阁玩得比较菜😂说实话,大侠式人生的核心理念确实是和太阁有着较大的不同,最突出的就是连锁的设置,可以说没有好的连锁这游戏压根玩不下去。当然其他区别也有,这里限于篇幅不展开了。
今天累了一天,怀着欣喜的心情打开tap,结果果真把我整乐了:
TapTap
tap审核比较严格,就把容易被不知情玩家批评为“引战”的部分删了。(事实上,回帖时我自始至终都很冷静。真的搞不懂他到底在嘲笑什么,秀优越感吗?到底谁在引战?)
如果还有问题,请管理员联系本人删除!!!
如果还有问题,请管理员联系本人删除!!!
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我只想说,不要以为只有你一个人玩过太阁,更不要天真的以为玩过太阁就可以站在道德制高点上肆意嘲笑他人,抹黑别的游戏。
毋庸置疑,太阁在我心里算是一代神作。但这绝不是以后见到每一款游戏都非得拿它和太阁比一比,不然很多游戏都可以下架了。作为一名理性玩家,我们应该充足地尊重每一款带给我们欢乐的游戏(只要它没有抄袭)。
说多了,玩游戏,开心才最重要。[嗒啦啦2_晚安]
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