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关于这颗土豆的自我介绍

精华修改于2022/02/019569 浏览创意同人
大家好,我是西伯利亚土豆
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(感谢浪源大佬给我提供的头像,因为本人像素画不好😜)
是个刚刚来到这里不久的元气爱好者,平常喜欢动手自己画一些沙沙雕雕的元气同人绘画(毕竟也不是专业的),会时不时将腥作品分享给大家,新来乍到,也认识了一系列支持我的作品到现在的同伴,感谢你们的支持给我的创作带来的动力!以下是这颗土豆的拙作,希望大家喜欢!
1 维C(BOSS) emmmm,这玩意儿是我看了几本变形金刚的漫画,从里面找的一些零碎的机器人绘画技巧拼凑出来的,还不是很熟练,看着头,是不是很像霸天虎反派震荡波的头?[嗒啦啦2_哈哈]
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2 骷髅王和他的小伙伴 关于这一幅画,思考很久,我本人也在想是要多添一个法杖给他(毕竟专属BOSS武器就是亡灵法杖)还是不添加,但最后面我还是觉得根据游戏里的设定来绘画好一点,毕竟骷髅王的设定是个战士,一只手拿法杖一只手拿着大刀会影响整体形象,所以就设计了这么一种让骷髅王的小伙伴们登场的方式,更有一种诡异的感觉
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3 甲虫王 关于这个家伙,甲虫王我是把他画胖了,是因为更想贴合甲虫的那种给予人的饱和感,场景也设置成了墓穴,用第三人称的视角绘画出一种给人带来紧迫感的场景,一场大战即将爆发!
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4骑士――聚变核心 关于聚变核心,我觉得有点像是《守望先锋》这款游戏里的角色 源氏 我确实采用了源氏身躯的那种风格,使得聚变核心身上的科技感更加浓厚
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5大骑士 关于这货,我没有画盾牌给大骑士,给注重细节的大佬们先跪下了(呜呜呜😭😭对不起我不是故意的),在我的心目中,大骑士应该是一种比较稳重的形象,应该给人的第一印象是犹如泰山压顶般的存在,所以我把大骑士的脚画大了一点😄
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6刺客――风林火山 我不是很懂日系风格,特别是武士的画法,也只是大致的画了一个样子,风林火山的样子比较写实,是我按照比较规范的日本武士网图画出来的模子
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7骑士――饕餮 这个我觉得,既然饕餮是神兽,不如把他画壮一点,更符合饕餮在大家心中一种比较神圣的存在
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8游侠――啾啾 不得不提到,这是好次喵交给我的任务,然后我看了啾啾的形象,于是乎决定把啾啾画成QQ人的形象,毕竟画成真人比例会社死的……😱😱
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9游侠――夜莺 夜莺我特意找了《刺客信条》里角色的穿搭,做成合适的比例(大家注意,夜莺手上拿的并非小明小红,那是我觉得好看自己添上去的,希望大家不要误解)[嗒啦啦2_哈哈]
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剩下的是一些我早些时候画的远古作品,也一并发出来,希望大家喜欢!
旧日信徒
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一张乱七八糟的场景画
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大和号的沉没
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以及之前参与好次喵机甲活动的一些作品
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最后的最后,希望大家可以来多多支持我,虽然画得烂,也希望大家可以多给我提提建议,相互促进!以上便是这颗土豆的自我介绍[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
(补充新作品)
无马骑士和他的头
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司铎团系列
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骑马小怪
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补充(红爵士和紫爵士,以及本人自创的黄爵士[嗒啦啦2_哈哈])
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加点新作品 精英骑士皮肤和骷髅王皮肤
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更新(无垠之主和一些奇奇怪怪的场景画)
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新增一些奇奇怪怪的场景画
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《萌新维度指南》截图
《萌新维度指南》
大家好,我是土豆,一周的时间,我思来想去,还是决定抱着试一试的态度做了一篇图文并茂的萌新指南(其实我也觉得我不够格)这篇长帖是我在学校即兴发挥的,废话不多说,正文开始 1 新玩家要学会正确使用技能,不同角色的技能各有千秋,合理使用技能就能够在付出最小的代价把输出最大化 2 走位,走位可谓是这款游戏的最大特色,走位可以避免不必要的伤害,在熟悉怪物的弹道的前提下,麻溜地跑位对于每个元气新晋干员是一项必
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元气骑士赛季模式个人速刷路线及个人心得截图
元气骑士赛季模式个人速刷路线及个人心得
选角:忍者(隐身加速,破隐加伤害) 武器:3孔永久魔法弓(想要3孔,制作前可以保存存档,没做出3孔回档sl,所有武器制作应当都通用这个方法,我的镶嵌是溅-入定-拷贝,目前还没刷到更好的) 护符:超级散弹-动能打击-分裂弹(没注意有没有用)-精准打击(这个制造应该也可以sl,我没试过) 选择该路线原因: 这里的物资种类相对于其他地方算是挺多的,而且有2个箱子刷新高级物品概率很高(比如红包红甲,金包金
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爆率是真的很高啊~(成龙音)(附教程)截图
爆率是真的很高啊~(成龙音)(附教程)
火山左上角基地三局之内稳定出红 地点: 靠近撤离点附近树木下的箱子容易出红 营地最后一行,中心箱子和右侧箱子容易出红 营地前两行会爆橙色装备 搭配: 1.骑士三技能,大菠萝(萌新之友容易上手) 缺点:主播,这个还是太吃操作了 2.炼金一技能,风之手里剑(自动锁+毒瓶刮血) 缺点:纯当狗,不能爽玩 3.牧师三技能,死神之息(自动回血+穿透近战伤害=无限续航) 缺点:已经近乎完美了
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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有点好活,但也有大份截图
有点好活,但也有大份
今天考试,所以吐槽迟了点: 做的不错的地方: 1.30鱼干皮质量终于对得起价格了。好久没看到这么优质的皮肤了,比之前的工业制造物好多了,建模顶尖,还有顶尖音乐磁带,立绘也不错,静态动画也漂亮,可以和爪爪放一档,还有特殊死亡动画…个人感觉比摇滚少女系列都略胜一筹。 还有超强二技能,据说逆天强度,纯纯数值怪,吓哭了,就是要10块。等等,我还有200个技能体验券…[表情_斜眼笑] (ntr环节:要是以前
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元气骑士潮汐区宝箱点位截图
元气骑士潮汐区宝箱点位
元气骑士潮汐区统计的所有宝箱点#单机游戏 #元气骑士
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船长新技能+沉船宝藏真好玩!!!!截图
船长新技能+沉船宝藏真好玩!!!!
寻思选这个玩玩,没想到跟开盲盒一样,每次开完技能大概率会掉一个沉船宝箱,里面什么都有。 基础的一些跟钓鱼钓上来的差不多,比如饮品海参,蚌,配件武器之类的 没想到还能出红武,一把游戏至少出了四把红武,还有一些没怎么见到过武器,图七图八的贤者之石和黄金精致法杖,这两个我没怎么见到过。 还有一些很搞笑的武器和配件,比如冲锋沙丁鱼,水猴子,烤鱼,这个技能设计的真的太好玩了哈哈哈哈哈 这种好玩的技能多设计一
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狼三七宗罪截图
狼三七宗罪
1.怪弹没啥可说的,强度价值有趣价值成长价值甚至商业价值都是棍母,赶紧删了换别的 2.吞噬本身存在诸如强制位移且起身慢(0.4秒),无自保(8血阵亡这你受了吗),打断武器状态等问题 3.增益多而不精,锁定初武范围增加更是被武斗被动完全完爆(+66%范围和全部50%暴击这一块) 4.可加成天赋极少,基本只能吃药水加成 5.蓄力吞噬收益与付出不成正比 6.启动极慢,毫无乐趣 7.吞噬距离短,空咬概率高
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反乌托邦+轮回+中式赛博朋克,凉屋新作能否撑起国产肉鸽大旗?截图
反乌托邦+轮回+中式赛博朋克,凉屋新作能否撑起国产肉鸽大旗?
凉屋跳出舒适圈 2026 年 1 月 27 日,以《元气骑士》奠定像素射击标杆的凉屋游戏,正式公布全新力作《蝼蚁之城》。 这是一款跳出舒适区的俯视角动作肉鸽游戏,首支实机演示中展示了极具冲击力的弹反系统和白毛合成人主角的 “打铁” 战斗风格。 从休闲手游转向硬核端游,凉屋这次能否成功? 这款新作的诞生,其实是凉屋持续转型的必然结果。 2025 年 10 月,凉屋已公布首款单机 ARPG《楼兰:诅咒
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守护花园活动玩法攻略截图
守护花园活动玩法攻略
初版攻略,欢迎评论区各位大佬补充。 ################## 玩法上看似借鉴植物大战僵尸,其实内核还是元气骑士经典玩法,选择强力武器通关,植物不能说毫无作用,只能说作用不大,放置减速的荆棘、西瓜,防御的南瓜(没有的放萝卜)就完事了。 该玩法无法携带武器进入,全靠局内随机,金币购买获得,这点好评,找到了一开始玩元气骑士拿着一把法杖通关的感觉。 ##################
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