反乌托邦+轮回+中式赛博朋克,凉屋新作能否撑起国产肉鸽大旗?
投票修改于昨天 16:11122 浏览综合
凉屋跳出舒适圈
2026 年 1 月 27 日,以《元气骑士》奠定像素射击标杆的凉屋游戏,正式公布全新力作《蝼蚁之城》。
这是一款跳出舒适区的俯视角动作肉鸽游戏,首支实机演示中展示了极具冲击力的弹反系统和白毛合成人主角的 “打铁” 战斗风格。
从休闲手游转向硬核端游,凉屋这次能否成功?
这款新作的诞生,其实是凉屋持续转型的必然结果。
2025 年 10 月,凉屋已公布首款单机 ARPG《楼兰:诅咒之沙》,展现出想进军硬核赛道的决心。
仅三个月后,《蝼蚁之城》紧随而至,形成 “双 ARPG 并行” 的开发格局。
据制作人透露,团队核心成员深受《铳梦》《攻壳机动队》等科幻作品影响,既想突破《元气骑士》的轻量化框架,又希望打造原创世界观,最终敲定 “赛博神话” 这一独特题材,把上古神话与机械末世融为一体。
目前游戏已推进至 “实机演示公开 + Steam 愿望单开放” 阶段,发售日期暂未公布,但部分媒体已通过 B 站 “游先看” 活动体验到 Demo 版本。
凉屋在短时间内完成两款风格迥异的端游开发,既延续了其高效迭代的传统,也彰显了对动作游戏品类的深度布局。
实机演示中,最亮眼的莫过于 “拼刀与时机” 为核心的战斗系统。
主角 “夙” 作为被判定 “应当销毁” 的白毛合成人,其战斗充满金属碰撞的 “打铁” 质感 。
(弹反机制不仅能格挡近战攻击,还可将远程子弹、抛掷物反弹回去,连续弹反时的音效与特效营造出极强的爽感。)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]](https://img.tapimg.com/market/images/407531ab44e8a8e0302e92e898c0649c.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]](https://img.tapimg.com/market/images/407531ab44e8a8e0302e92e898c0649c.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]](https://img.tapimg.com/market/images/407531ab44e8a8e0302e92e898c0649c.gif)
更关键的是,弹反并非单纯防御手段:
精确格挡不消耗能量,还能拆解精英怪与 Boss 的盾牌值,触发硬直输出窗口。
而普通格挡积累的能量,可以用来放主副技能和元素攻击,形成 “攻防循环” 的战斗逻辑。
Demo 试玩版中开放的匕首、盾斧、长刀等武器,还支持词条迁移功能,玩家可将新武器的优质属性转移至惯用武器,自由构建战斗流派。
世界观与美术设计同样突破常规:
游戏构建了 “神明赐予虚假永生,世界在轮回中循环” 的反乌托邦设定,主角 “夙” 将亡夫机械化改造的背景更添悲情色彩。
场景融合中式建筑与霓虹废墟,敌人是机械强化的《山海经》妖兽。 (身披金属甲胄的穷奇、机械化兵马俑等怪物,打造出独树一帜的 “中式赛博朋克” 美学)
关卡采用随机生成与固定节点结合的设计,包含安全区、资源关、商店等模块,玩家可选择稳扎稳打或直捣 Boss,兼顾肉鸽的随机性与策略性。
另外游戏在硬核操作与上手门槛间找到了平衡:
简单模式下弹反判定宽容度较高,新手可逐步适应节奏。
局外成长系统则允许玩家通过重复游玩提升基础属性、解锁天赋与道具图纸,缓解了肉鸽游戏的挫败感。
从《元气骑士》的休闲射击到《蝼蚁之城》的硬核拼刀,凉屋的转型并非一蹴而就,而是通过机制创新与题材融合,探索国产动作肉鸽的新可能。
这款集赛博神话世界观、深度弹反机制、高自由度 Build 构筑于一身的新作,无疑填补了国产同类游戏的空白。
目前Steam 愿望单持续增长中,《蝼蚁之城》若能在后续优化中完善关卡节奏与成长曲线,有可能会成为 2026 年国产单机市场的最大黑马,为凉屋的转型之路画上圆满句号。


