俺对官方版本九剑的意见和建议

修改于2021/08/24608 浏览反馈
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其实这九剑的技能效果与俺以前猜想的蛮像的
俺猜想的是
“九剑无绝招”
“九剑无CD‘先行反击’必使对方必中攻击无效”
官方这么一出,俺也就没啥不满了
俺猜想的版本倒是超标严重( •́ω•̀ )
不过按官方所述九剑这个“识破”被动的
“自身悟性比拼对手身法”效果
俺觉得不妥
搞不好就会导致
九剑碾压一切非身法加点的对手
而身法怪依旧逍遥如故的后果
所以俺建议:
(下述的“先天悟性”即先天加点所得的悟性值,总计60点;“后天悟性”包含非先天加点所得的悟性值,可来源于部分经脉穴位、读书识字、系列装备附加效果和装备洗练所得)
方案一
九剑要用自身的后天悟性数值
9:8(或5:4)的比例放大后
(因为提升1点悟性值比提升1点身法值
难度更高且代价更大)
去比拼对手原比例大小后天身法数值
来发挥自身的“识破”被动效果
至于等级比拼
俺认为大可不必
不然咱剑法玩家好不容易用上九剑后
上高层福地和下地狱副本或未来神龙岛的体验
将会大打折扣
一般情况下
在高层福地和地狱副本中
多数玩家所要面对挑战的npc自身外功等级
普遍比玩家自身的外功等级高得多
这会间接导致玩家低级九剑的被动效果发挥乏力
方案二
九剑要用自身的后天悟性数值×5
与九剑的等级数值相加之和
去比拼对手的后天身法数值×5
与对手外功的等级数值相加之和
此方案保留了等级比拼
但其重要性亦相对较低
方案三
九剑要完全用自身的 后天悟性数值
去比拼对手的 后天悟性数值
并且与方案一完全摒弃等级比拼的要求相同
即完全依靠后天悟性进行比拼
此方案较上述两种方案而言
更简洁
对全体玩家亦更公平
不过这样会与你们所设想九剑的理念背道而驰
因为单纯靠悟性比拼的话
诸如秀菊之类的身法怪
身法再怎么高、速度再怎么快
只要后天培养的悟性不高
仍大有可能不敌“慢手慢脚”的九剑
可是俺个人还是最提倡这种方案……
╮( •́ω•̀ )╭
希望官方策划能注意到并采纳俺的建言吧
_(:3 ⌒゙)_
俺以前猜想的九剑:
6
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