五项功能建议
修改于2020/06/07525 浏览建议&意见
功能建议:
1. 修改技能释放机制,专属技能、防御,普通攻击,无改为手动释放。
- 原因:现在的地格释放很不方便,玩家需要使用专属技能、防御、普通攻击、无,都需要到特定格子。首先,当前回合可能没有特定的格子;其次即使有,也需要走位,但当前角色在这个位置,有着卡位,离开之后会影响全局。
- 建议:修改技能释放机制,专属技能、防御,普通攻击,无改为手动释放。
2. 修改零件机制
原因:零件,本质上还是武器机制,但是比武器机制更复杂,因为传统武器,比如手部(通用or适用特定职业),玩家一看就知道,自己培养的角色能不能用。而零件机制,需要玩家记住,自己角色的凹槽,或者一个个去比对。玩家劳心劳力。建议:用文字说明,或编号,或者通过职业等类别,表示零件,让玩家可以一目了然,这个零件适合我队伍中的什么角色。3 回合限制
原因:玩家以低于推图等级的强度,可以打过敌人,但是因为10回合限制到了,而被卡死了?为什么低练度就不能过图呢,为什么要卡死强度呢。xGO、x日方舟,都可以多回合,长时间过图,凹凸世界为什么要把回合数卡得这么死建议:延长回合数。4 好感度
原因:增加好感度角色,玩家把喜欢的角色升级到s,比如葱哥,但是他并不在好感度角色中建议:增加好感度角色。5 刷图送付费道具
原因:凹凸世界,当前刷图不送,快乐石,而改为流量。别的游戏,比如xGO、x日方舟,过图都可以获得快乐石。而当前凹凸世界送的流量,类似于xgo的呼符,x日方舟的合成玉,而游戏传统以来的好文明是送快乐石(内测时,也是送快乐石的),让玩家有好体验。建议;修改过图奖励为快乐石。
Ps:
脱坑后的补充。
关于黑洞大乱斗,16中前8才能零件奖励,太坑了吧,有的玩家可能流量奖励都拿不到,多少给个保底啊,8名以后的玩家肯定很气,这个游戏应该更加厨力向。
补充一下,不要和我说,黑洞是因为你太弱了打不赢,我在我的组排名是第一。我说的是游戏机制。当前这种设计排名后的玩家逐渐脱坑,游戏人数逐渐减少,设计人员没考虑过吗?