有关企鹅侦探(测试版)的个人想法

修改于2020/06/06285 浏览反馈
以下都是个人的一点小想法,可能有不恰当的地方QAQ求别杠...都是你对...QwQ
1.希望体力自回系统能尽快上线,广告着实有点破坏游戏体验...
2.地点进入的话希望不要扣除体力或者是减少扣除体力的量。公园晚上就关门,得回家重新开始一天才能回去继续收集,重新进入公园又要消耗体力...emmm感觉有点麻烦而且体力消耗讲真不太划算...
3.明确收集等级与收集物品的对应,或是在物品上标明收集等级建议。
4.物品委托希望能与收集等级对应。举个例子,在我收集等级3的时候有个委托是收集清晨的露水,直到我收集等级达到9级的时候我才遇见了该物品,第二天才完成这个任务QAQ
5.可能是我手滑的原因容易误触地点...个人觉得长乐街和公园两个地点的距离有点太近了,如果能够调整一下两个地点图标的位置感觉会好一些…误触好几次了...心疼我的体力TvT
6.希望物品合成以及材料售卖系统上线。
7.关键词可以从红字变成一些词条小框,在出现关键词的时候能够在左侧浮现下,可在档案内查看。这样感觉更为直观与简便。
8.期待对话回看上线。有的时候剧情点的太快对话框就点过头了,容易漏关键词句。或是有些细节想要回头去看,但是没法回看...我觉得档案的设计很好,但是感觉对话回看更直观,还能在做完任务后重新回味剧情(。・ω・。)
9.希望人物对话能够与标出的人设再贴合下,或者根据对话设置稍微修改下人设。比如跟朋友讨论了下,相比于孤僻,许黎的性格更偏向腹黑与傲娇\(//∇//)\
10.女侦探性格好开朗自来熟~挺喜欢的,不过我好担心她会被骗或者被哄走...
11.有关地图版式设计,感觉地图左右滑动时,左右两个地图间的“企鹅侦探”海报图片可以去除下,把图片改成图标,放置在地图边角上。这样左右两个地图间的切换感觉会更加自然~
12.便利店以及街角书店的物品售卖感觉改成类似于收纳那样的排版更方便直观些~物资这么丰富,策划有心了~
13.拿破仑头条的排版可以设计得更好一些呀~多一点字体的变化和装饰而不只是单纯黑白文字的表格排版。内容还是蛮有意思的~
14.游戏开头引导有些过于赘述,我觉得既然有吉祥物的存在,让小企鹅进行新手引导的话既有趣也简练。对于每个按钮,小企鹅给出详细的介绍。文字不必为了追求乐趣而添加过多的笑点,引导的话还是简洁为妙~
15.适量删除不必要的对话与对话框的选择。能看得出来策划是很用心地在搞剧情,但是过多的逗趣会使剧情冗长摸不到重点,甚至不利于人物特点的突出,比如女主、艾迪、书店老板都显得有点话唠与贫...对于无法触发无法实现的对话框建议删一下~不是“全面”与有趣味了就是好的,用力过猛容易适得其反呀~
16.关于第一个引导案子我有个小想法,不再是挨个询问艾迪点击对话框,而是给出一个调查档案的图,呈现每个嫌疑人的信息文字框,点击可以出现客观叙述,由艾迪进行补充说明。在结束查看后,在下端出现结束查看的对话框,点击即可退出。这样会显得条理有序,也方便艾迪的形象塑造√
17.关于猫咪任务的证物举例,可以把证物调整成收纳那样的排列,更方便找~
18.希望能够根据人物的设定来调整一下人物的对话内容,每个人物都有自己的独特,相比于对话,丰富的剧情在提高人物立体感的方面更强一些。在力所能及的范围内,可以适当加入一些其他NPC对于许黎、艾迪等人的评价~女主作为侦探可以稳重一点呀,我是真的担心她被人坑d(ŐдŐ๑)
19.一点小细节,可以在游戏登录界面下方标注“本作品为架空背景,与现实形象无关”之类的话语。
20.NPC在交流的时候根据对话/情景可以进行些微表情的调整,比如思考的时候眼睛朝右下看,撒谎时朝左上看,紧张时瞳孔放大等。不需要太多,只需要常见的一些表情,这样更有代入感,方便埋一点小伏笔啥的,也能帮助玩家判断。
21.在玩家采集等级提升时可以适当给一些奖励,或者是给出新增采集物品列表。
22.一个非常不成熟的想法,我觉得可以在物资采集的时候加一个采集小游戏,玩家可以在这个小游戏里面自主收集物资(物资出现随机),可以设一点陷阱啥的~这样也能增加趣味性。
23.增加一次采集的物资种类。未来加入充值系统的话就没法像现在这样看广告无限回体力了。有时需要的物资确实很难收集到,比如我今天刷了150 体力也没见废纸QwQ
我猜特定的日子某种材料采集到的概率会大(是彩蛋对叭!),但整个星象日轮回下来需要花费的体力为240,再加上材料出的随机性,玩家在收集物资上的耐心会减少。可以让玩家在一次采集时能采集到多种物资,不过数量会少一点。这样能给玩家较多的期待感,减少"想要的物资怎么都出不来"的无奈感。
综合来说体验感还是可以的,期待企鹅侦探越做越好(✪▽✪)
8
1
6