修改于2021/08/26169 浏览我的建议
看到设置里面的速降选项,才知道原来判定是有弧度范围的,那么我觉得可以在摇杆里面加一个辅助线,就像墨斗那样,至少有了参考,比较不会误触,精度自然高上去
特别是拉动摇杆有过载和不过载(对应跑动和冲刺)
我觉得可以考虑在摇杆外面再加一圈,作为参考线(像操作模式1和操作模式2那样,让玩家选择)。
还有就是我认为过载的话,可以选择用点击两下的方式(以前电脑玩小游戏的时候走和跑动就是这么分的),作为补充项 也是一个选择
因为手机滑屏,没有实际手柄中摇杆那样的精度,而且手柄摇杆的手感像按钮一样,有触觉上的反馈,屏幕就没有 所以我建议呢,我们应该可以做出视觉上的反馈(针对拉动摇杆的过载和不过载两种情况)比如说角色闪一下(类似于翻滚起身无敌帧闪一下),或者角色边缘线发亮(红光之类),或者画面稍微抖动一下 诸如此类



