给小白的一封信

2020/06/05799 浏览反馈
给小白的一封信 第一、可以把宝物变成八格,先是四件固定套装,飞镖戒指 两件套,这样每个人物的套装属性就都有了,不然做套装属性有什么用,然后再开四个格子,给玩家们随意搭配。飞镖和戒指也要可以升阶,不要给任何宝物特殊性,要平等一点,但是如今的升阶系统是不是耗材过于巨大了,我可以继续升阶四星五星,但是不要耗材过于巨大吧,建议ss宝物每升级一星只要一个一样的ss宝物。这样可以提高游戏的可玩性,也会不那么容易顶配。 第二、如今诟病的抢地区悬赏的问题,阴阳师不早就处理好这个问题了吗,可以指向排队啊,排队等待期间可以跑竞技场,忍者探险或者其他单机区域,等到悬赏排队好了,自动暂停,选择是否进入排队好的悬赏,比如说10s不做出选择,就自动放弃。排队期间不能跑3v3或者竞速这些多人联机区域,这不就解决了嘛。这样可以减少想肝满每日奖励的玩家的一些垃圾时间。 第三、这个龙玉系统...(是因为勾玉体系崩盘了吗?) 第四、商店系统,应该是进去商店就可以买到所有区域的东西,不是什么买个扳手要先点武器,再点一些七七八八的东西才可以买到,买个悬赏也是的,应该统一归拢,可以使操作简洁化。 第五、深渊和家族战这种团体性期间应该相应的时间在左边设置图标,点一下就可以直接进入到界面,一是提醒大家踊跃参与,二是操作简洁化,不要点那么多的无用操作。 第六、家族战报名计划,比如说报名了就会有一个时间提醒,报名等待期间可以跑竞技场,忍者探险或者其他单机区域,等到报名排队时间到了,自动暂停,选择进入排队好的家族战场。团队战最好有个群体提醒,可以选择自动暂停进入家族战界面,而不是在那里傻等,开始了还容易错过,减少垃圾时间。 第七、人物、武器、宝物、通灵兽的提升,给人的感觉是后期加成只有这么多,投入却大得吓人,付出的劳动时间和收获的利益不成正比,这个具体体系复杂,我个人觉得还是有待商榷。(这容易导致很多到了顶配的玩家流失,比如说仓牙满级满天赋了,虽然说我的宝物和武器还没满,但是给人的感觉就是到头了,多的石头就有点浪费了的感觉。) 第八、游戏态度的问题,玩家们玩一款游戏还是要爽,要的不是那种无力感,很明显的一点就是血影那里,空飞镖球,空武器,空大招,这是干嘛,故意给人挫败感吗?像ss式神,在身后的时间那么长,这是干嘛,给人磨练耐心吗?一个boss有特征很好,不能说有些boss就是故意在恶心人吧。 第九、氪金系统的问题,我一向支持氪金,但是最近我都很少氪金了,因为懒得去算是不是值得,氪金系统还是可以向火影忍者学习的,给人的感觉就是:1、月卡必须氪。2、活动奖励不氪肝满也可以拿到,氪了会简单一些,还会有一些好看的,不会很大程度的影响游戏平衡性的东西。3、氪金要让玩家觉得自己赚了。4、氪金物品贬值要平滑不能太快。5、氪金系统要注意千万不要崩盘,千万不要给玩家一种氪金之后亏了的感觉。6、手办氪金系统。7、实物赠送体系,实物一定要精美,可以使钥匙扣,书签,抱枕这内的廉价物品,但是一定要让别人看到之后感觉很好,想加入游戏。实物赠送要多,谚语说得好,拿人家手短,吃人家嘴软,得了你的好处,难道不会有所回报?
3
1
36