发表一下游戏体验

2020/06/05413 浏览综合
没参加过内测,但是从开服到现在一直在玩,玩到18000战斗力特地过来发掘一下这个游戏的优缺点。
作为一款战斗类手游肯定避免不了和隔壁崩崩崩和战双比较,画质目前就我来看,肯定比不过隔壁这是毋庸置疑的,毕竟是刚开,加上各种因素吧,画质确实不是很尽人意。其次就是最重要的打击感
流畅度问题——连击起来也还行,就是衔接闪避的时候可能轮盘会脱手,这一点确实有点烦,希望官方优化下。不知道是不是角色的问题,在角色打完一套普攻技能的时候会出现较长的僵直再进行普攻,大概就是攻速不够快?
打击感——打击感个人觉得还行,加上了背击确是也算加了点操作空间吧,不过怪的反应有时候太快了,根本没法到后面这是一个问题,闪避的时间还好,如果实在觉得不行就去安一套命运,可以加闪避冷却和存两个闪避的。
没参加过内测,没有攻略确实让我自闭嗷,这里鼓捣那里鼓捣才懂一些功能。
普及一下小知识,到了20级就可以一次性有六个角色(包括出战,援护,还有另一个),这六个角色的加成属性是加在总战力上面的划重点!!比如好感度加的,角色等级属性都是算在战斗力里面的,别傻傻的就把资源全给一个人。
里面有个命运功能,类似于御魂吧,最关键的是,六个角色六套命运!!!效果是叠加在一起的,也就是出战角色同时带了六套命运来打架懂吧。不过不知道能不能带六套一模一样的,这个我还没考证过。
总结
这游戏确实没有隔壁那么优秀,但是我也确实玩过隔壁的游戏很久,到了后面肝度之类的让我属实受不了才退游。这游戏我玩到现在觉得确实还挺有意思,虽然也是刷刷刷,但是该有的都有,竞技场啊,无尽塔啊,深渊啊,材料本啊都有,组队也有。但是各个的功能都不是很完善,这里就不一一提出来说了。游戏是好游戏,不知道是不是我的眼光低了还是大众太苛刻了导致差评如潮,在这儿打个高分吧,希望官方多做点宣传之类的,福利的话就多给点体力吧,一天120一罐体力才能打4次材料本有些吃不消了,加油继续努力!!!
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