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修改于2021/08/27835 浏览综合
夏商周用周统一了,正好也给大家分享一下我摸索的心得。
第一,腐化对国家非常重要,城池和军队都会耗钱粮,腐化高了以后某些城甚至会负收益,因此游戏里面千万不要建加腐化的建筑,初期可能能赚点钱,后期坑的一匹。(尤其是夏商周的那个酒厂,必需拆掉,不仅减粮食,还加腐化,只加钱,酒这种东西实际上作用不大,天命都是靠打恶国打出来的,祭祀基本上好坏参半,属实垃圾。)。
第二,民心和威望其实没啥用,只要保持正常水准就好,因此,打仗胜利时一般选第一个,不要为了民心加腐化。另外再谈一点,威望在你比较低的时候是可以刷出事件用钱来加的,所以某些名臣降威望的技能可以多用用。
第三,战斗有地形之分,树林草丛对枪兵骑兵弓兵有减成(枪兵不能冲击),对步兵有加强,河流会降低移速(不管什么兵种都会降),对枪兵和骑兵有减成(枪兵不能冲击),平原对骑兵有加成(平原的颜色比平地颜色深一点),所以如果使用步兵,就要在草丛打仗,枪兵选择在草丛河流边缘打仗(引诱对方弓兵在草丛射你,会减少伤害,还可以降低战车的冲锋伤害,但是注意不要进草丛。),战车就要注意在平原打仗,不要靠近河流和草丛。弓兵可以选择在河流边打仗,降对面移速,让对面当活靶子。
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7.5
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新手名臣阵容推荐(2026版)截图
新手名臣阵容推荐(2026版)
1:李靖 三个政策都可以当核心来用,但主要还是兵贵神速。 六花阵持续出兵,攻守一法可以直接打完十一个流寇拿大量特资和大量钱粮有武器可以比较轻松打到底,兵贵神速神中神大幅缩减了剧本的通关时间,除了个别剧本不太好用。 ———— 2:周瑜和陆逊 核心是武将和破军,武将高伤害,cd长没军团六风补条最好搞个五乐感能开局控15秒,破军就是每年涨进度,你先进攻在一块地上有10进度下一年就可以变成15再过一年变2
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阿米娅皮肤截图
阿米娅皮肤
大家有没有这个皮肤,刚在皮肤设定集里看到,不知道怎么获得。
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【无悔华夏】君主实用度排行截图
【无悔华夏】君主实用度排行
#无悔华夏大宋
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主线-大汉(新手向思路1)截图
主线-大汉(新手向思路1)
因为我本人也是刚玩无悔,然后这几天休息,主线推到大汉了,我发现taptap上基本没有对这个副本的攻略(就是思路一类的),这个副本耗时很长(主要是舍不得霍去病和卫青),第一遍打了11个小时,第二遍打了8个小时,第三遍打了6个小时,目前看还可以压缩,预计可以压缩到4小时左右,甚至更短。这里是我结合现有的攻略摸索的一点规律,和同为新手的朋友们一起分享下
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无悔华夏新手过关攻略-第一期截图
无悔华夏新手过关攻略-第一期
开局赠送的物资务必充分利用,建议每天前往桃园坊领取勾玉,用这些勾玉兑换龙须笔,进而参与抽卡。新手阶段的七日签到福利很关键,能直接领取到橙色品质的孙武(天阶),该武将对前期发展帮助很大[表情_致敬] 1、进入游戏第一个阶段 —— 三皇五帝时代,此时仅有轩辕、神农两个国家可供选择。从通关难度来看,这两个国家的综合体验都比较好,是新手的优选[表情_酷] 紧接着推进到夏商周时代,初始会开放三个可选国家,这
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【无悔攻略】君主郭威郭荣截图
【无悔攻略】君主郭威郭荣
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来的是全新君主郭威郭荣的详细解析,一共包括了君主游历、君主藏品两大板块 一、君主游历 郭威郭荣的君主初始品级为雄略,因此郭威郭荣开局只能解锁三个游历技能,分别是【平边策】、【毁佛济民】、【浚通漕运】,【殿前诸班】则需要君主品级升至千秋才可解锁(雄略升至千秋需要60个对应的君主信物)。 【平边策】:山海界拥有:王朴时,开始游历时:战斗力+10并获得10个
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还我天极名臣自选截图
还我天极名臣自选
官方,我在想你是不是把我们熬夜的玩家给忘?昨晚上熬了一晚上,只为开头就拿到奖励,我天极名臣自选去哪了?就算不拿给我名称,你好歹把龙须笔和龙瓦拿给我呀!(视频里面的自选宝箱是妙计名臣自选)#游戏日常 #浅评一下
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第二篇 君主游历的简单玩法(细节拉满)截图
第二篇 君主游历的简单玩法(细节拉满)
300战斗力吊打500战斗力,这里借用了两位大佬的图片,感谢大佬的图片[表情_开心] 前期靠人数,后期靠等级。(前期战力持平,人数越多,越容易赢。后期战力差距大,需要用等级来硬刚敌人。)提前说明哈,我这个适合慢节奏的玩家,我快的话一天打完,慢的话要两三天,我一般一天不通关,我就重开一把。 ①我开局玩秦楚汉,他们自带学堂和战力阵法。 学堂可以加科技,科技到后期非常关键,科技到位加上合适的阵法,可
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每日万战弱宋暴打强金截图
每日万战弱宋暴打强金
宋朝剧本开始,很多人都在说打金国太费时间或者太难 其实难到不难,但费时间是真的 ———————————————————————— 因为金国无论南宋有多少的战斗力也只能手打 无法自动战斗跳过 无法自动战斗跳过 无法自动战斗跳过 ———————————————————————— 打法无非张议潮,李靖和叠战斗力 而无论是张议潮还是李靖,最后的金国都城都要能打得过,且必须手打 这样就导致宋本虽然可以每日一
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范围伤害与战力军规的换算截图
范围伤害与战力军规的换算
结论: 1、在理想情况下,范围伤害越高,所折算的战力就越高,且存在边际效益递增现象。 2、在理想情况下,范围伤害与战斗力百分比加成的换算关系为: 3、在理想情况下,当敌军战斗力为我方的1.5倍、双方军规相同、敌军由下级枪兵或弓兵构成时,存在以下函数图像: 其中,横坐标为伤害系数,纵坐标为等效的战斗力百分比加成。当我方伤害系数为2.415,即游戏内显示为483点范围伤害时,敌军被秒杀,此时换算无意义
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