吐槽交易市场

修改于2020/06/05404 浏览反馈
包括交易中发现的各种问题,和不合理的设计,以及不足的设计。如果有不同意见可以互相讨论。
一.委托板
TapTap
1.冷却时间混乱,7-10小时随机冷却,不仅时间巨长,而且还要时不时上线做任务。
建议:固定时间重置,比如早上5点和晚上6点。或者固定一天能做的数量,刷新快但是限量。
2.只能交3星,简称卡手,如果交易市场有卖还好,没有卖的就真卡在这里。而且还会导致科技碾压发生,我后面会说。
建议:2星收益50%,1星收益25%都可以,让玩家平滑过度交易问题。
3.最严重的问题,导致整个交易市场价格的崩溃,简称卖不出去。如图的墨水只卖1631,我肯定随走而不是完成任务。这类普货除了走营业,没有其他用途。而营业最高秒金2的限制,使得一部分普货没有价值,导致交易市场价格暴跌。
建议:比如上图墨水,委托收10瓶价格翻10倍,这样墨水有用了,其他物品可能需要100瓶一起收,只要价格不低于高级货2星50%的价格就行,而且我上面说的卡手问题也能缓解。
4.科技碾压,虽然不是什么大问题但是还要说下,科技碾压指的是高星精灵,能够做出高级3星货物。在你做不出来,而我能做出来,要做高级委托你只能买我的货。使得高星精灵成为人权,没有高星就只能被碾压。
5.贸易顺差:接上条想做委托必须买高级货,导致远征币从底层玩家流向上层玩家,而上层玩家没有理由买底层玩家的普通货,导致贸易顺差。
6.开小号倾销物品bug,物品价格过于随意,在人少的时候可以先用大号挂1块钱收货,然后小号卖出,达到超低价倾销。
建议:价格浮动虽然自由,但要线序渐进。每次设定最低最高出售收购价格50%-200%,例如面包现在交易价格是100,我可以选择50-200价格卖出,但是最低价格依然可以到1,要不也没意思。
7.系统吞远洋币,比如有个买包卖100,我出1000收,我获得了一个面包,对面获得100远征币,900被系统吞了。
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