从实现一个功能,到以这个功能为基础制作新的内容,到底有多久?
今天跟大家讨论一个游戏制作的问题,如标题。
新版本(8月29日)已经提审,预计最晚明天审核通过。
这个版本一个最大的改变就是在进入关卡前,可以通过关卡城池上的旗帜和名字,可以预知关卡中的战斗。

如图,在进入战斗前,可以预知这个关卡是要打以吕布为BOSS的敌人,可能是陷阵+巾帼那一关,这个大家都知道。
所以有大佬就问,知道这个有什么用,还是要拿宝箱的呀。

真遇到死士关,火船关,其实可以考虑去打旁边那个小关的,但宝箱质量嘛。。。确实就得忍一下了。

啊呸,不对。
预知关卡后,如果知道下一关是水师都督阵型,就可以提前升级人口。如果知道下一关是吕布关卡,就可以提前在商贾拿拒马。。总之会有用的,嗯,肯定是这样的。![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
另外,如果以后的第12、18、24关,有两个BOSS关卡,如果提前预知关卡,是不是可以真的不用去打死士关,火船关了。
但如果两个关一个是火船关,一个是死士关,那该怎么办?那只好,再忍一下了。

当前最新版本第12、18、24关,仍旧是只有一个BOSS关卡,大家真遇到死士关和火船关,就只能先忍一下了。在下周的版本更新中,会优化这个。嗯,一次遇到两个BOSS关卡,大家就可以从容地二选一了,从此麻麻再也不用担心我远征会翻车了。
这样就回到了开头我们要探讨的那个问题,从实现一个功能,到以这个功能为基础制作新的内容,到底有多久?
答案就是:一周。
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
