游玩感受吐槽建议

2021/08/30671 浏览综合
磕了点
感觉到后面每天就是抽奖爬塔了
虽然游戏本体主要是爬塔,但是这个氪金机制把玩家的重心倾向于消费这块。魔晶各种货币,都指向一个抽奖池,只要抽奖啥都可以拿到。但是重心的转移我感觉的是每次通关的成就感不高。
一是奖励少,魔晶 木头人,也相当于基本货币了,抽奖我是都是十连发,感觉魔晶给了也不够看,英雄用木头人升到了要用碎片,碎片除了抽奖就是买,攒货币的过程太慢了。开宝箱也是抽奖,我无语了了,整个结果直接给玩家就好了,为啥还要开宝箱。一种宝箱都是固定内容的。还有那个豆荚也是一定程度上的开箱抽奖,宝箱里的随机卡片我是一次都没抽出来过,可能是我太非了,但是爬一次塔,有两种形式的抽奖,我就觉得这游戏好不务正业啊。。。说回宝箱的问题,要么是程序员偷懒了,要么是策划的锅,直接合并成抽一次就好了,或者通一次 给x的专用卡池抽奖机会,里面要么是鼓励奖魔晶要么就是卡牌。
是肝的玩家每天只能爬塔,佛的玩家氪金签到, 但是还是回到这氪金系统给我一种肉鸽的感觉,肉鸽每次完了都会有一定程度上肉眼可见的提升,但这每次完了除了抽奖真没啥让我感兴趣的了。要么像养成系培育卡片啥的 比如怪兽卡牌(虽然要凉),要么老老实实搞爬塔或者肉鸽 杀戮尖塔 月颜之夜之类的 刷个爽。
总之氪金系统还有背包 碎片(局内用的消耗品那个)都给我一种和这个爬塔游戏格格不入的感觉。
三 没有一种我这钱花的值的感觉(没有啥可以加及时提升体验的感觉)可能是我氪的太少了,或者升级英雄的周期太长了,应该并不是以一个英雄为周期,应该以群体英雄为周期。然后一个皮60还是4折,属实有点 对比王者60打折史诗皮还3d建模➕原画➕属性加成➕局内特效呢 偶尔还有个头像框,结果在这就这。
四 游戏部分确实可以,但是游戏流程后续加卡加的太tm勤了,封印卷不够,还有,前期给啥光系暗系的封印卷啊,这波操作我是真没看懂这操作,又不能用,还是说光系暗系在设计了。卡池被稀释的很厉害。不知道有没有别人有没有这种感觉。
再次总结:可能还是我氪得太少了,游戏的定位重心氪点比较奇怪。
个人观点,想到哪里写到哪里
以上。
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