我期待这个游戏做得更好
2021/08/30104 浏览玩家反馈
仅代表个人观点。我真的希望这个游戏能做好。重要的话说在前面。我写这么长,最后的目的还是希望网易能够好好的提升这个游戏的策略性,不要让它成为一个平庸之作。首先来讲游戏的优点。首先是超高质量的美工。高清画质和精细的建模可能是大多数人的入游动力,甚至对于我说,凭这美工,不管游戏如何,必须要去看一看。其次是宏大的设定和吸引人的开场叙事。将整个星系囊括起来还是非常壮观的,开场动画也极其有代入感。接下来这个游戏就不尽人意了。1.开场之后的剧情相对来说贫乏得多,容易让人感到无趣。2.单调的操作。对于新人,除了挖矿、升建筑、点科技(开箱子)和做任务,剩下的时间似乎只能用来刷野(海盗),然而野怪的强度似乎也太高了。3.资源缺乏。我还算欧,周围都是矿,有些玩家还要长途跋涉去挖,效率低,严重限制发展。4.游戏风格不够独特,发展模式和另几款游戏差不多。最后是我最看重的军事方面,单独来讲。经过摸索,我发现这个游戏的军事基本上就是开蓝图—造船—站撸。船还好,fg300三兄弟能用,066蛮不错。但是如果开出逆天舰就能横行,开出辣鸡舰只能自认倒霉的话,那其他的舰艇蓝图难道只有逼氪的作用吗?简直是浪费了这建模。还有站撸的问题。所谓的太空战斗竟然仅仅是两方舰队相对静止互相开炮?!而且玩家根本没有参与战斗的方式,只能眼睁睁看着炮弹来炮弹去,偶尔舰艇左右摆动一下勉强算轨道机动,虽然有不少配置舰队的方法会对战斗产生影响,但是对于一个策略游戏来说,这真的不够,远远不够。我不敢奢望游戏大改,但是我觉得加入舰种克制系统总不会很难。护卫舰可以用作防空,驱逐舰和轻巡洋舰速度快,上装鱼雷反大船,重巡反小舰,战列舰火力和防护强悍航母有飞机,作为决战主力。各不同舰型也有其不同的特点诸如速度快、火力高等等而不是成为没有用的孤儿。事实上也不一定要这么设置,但是总思想是舰种克制,我觉得这样在战术上会更加灵活。还是希望能改战斗系统。战斗的时候,可以在一个“地图”上指挥舰艇移动。双方的舰队像现代海战一样先从远处接近(战列舰和航母就有远程优势了,因此是舰队主力),接近后可以指挥鱼雷驱逐舰绕开敌军火力范围偷袭大船,另一边也可以采取相应的反制措施。也许这样会有不合理之处,但是总比站撸好多了。辛苦你们了。仅代表个人观点,有不足之处请各位指教。

